第四十六章 秘境规划(1/2)

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新秘境?  

冒险家兴趣果然直接拉满!  

猪王:“奇迹城创建才多久,第二个秘境就开始规划了?”  

孤狼:“太快了吧!”  

明月照雪立刻代表冒险家问:“领主大人,奇迹城的第二个秘境是什么样的,可否为我们提前透露一些信息?”  

猫萌萌:“是全新设计的丧尸关卡吗?”  

羊毛战士:“跪求爆料啊!”  

“…”  

齐老板会主动挑起话题。  

就是为了提前给冒险家们透一点信息。  

如此才能更好的忽悠这帮家伙,为领地开创第二秘境努力冲锋陷阵。  

“新秘境制作时机尚未成熟,暂时处于保密状态,但可稍微透露一点预估。”  

当众冒险家伸长了脖子、竖起耳朵听。  

齐霁继续说:“奇迹城的第二秘境、乃至以后所有秘境,不会出现丧尸类怪物!”  

冒险家都是一愣。  

黑石锤王纳闷:“不打丧尸打什么?这不是奇迹城最大的特色所在么!”  

“虽然奇迹城未来会创造很多秘境,但绝不会有素材复用、元素重复的情况,每一个秘境都将风格迥异与众不同!”  

齐霁承诺道:“本领主永不制做换皮秘境!”  

此言一出。  

众人皆惊呆。  

话说得这么满?  

完全不怕回旋镖的吗?  

这年头完全不换皮、不复用素材怎么可能啊!  

冒险家们会这么想也很正常,他们的认知只局限于自己的眼界,自然没有见过真正顶级的天才领主,更别说齐霁这种超乎常理的存在。  

关于未来秘境规划。  

齐霁早一开始就想好了。  

他所面临最大的问题是,优质素材太多,而核心数量太少。  

为最大限度发挥优势。  

必须整合手中的资源。  

齐霁计划将同类型的素材,全部进行缝合与融合,每种类型与画风的秘境只需要打造一个就够了。  

比如“末日狂潮”。  

这就是专门融合生化丧尸类、射击生存类游戏的秘境。  

当前已经融合求生之路系列、生化危机系列,未来所有相关画风、相似题材的素材,无论来自游戏、动漫、影视可以为该秘境的更新包提供素材。  

不仅如此。  

所有沾边的玩法。  

比如丧尸生存、吃鸡逃杀等。  

大多数射击类游戏都能融入其中。  

而这些素材数量何其多?所以理论上更新会源源不断,总有新玩法、新章节,全新资料片,潜力耗之不尽!  

第一个秘境如此!  

未来秘境做法同理。  

齐霁会努力激活更多灵感结晶。  

所获同类素材都将用于填充打造一个秘境。  

每一个秘境都会长时间不断的更新,随着奇迹领的成长而成长,随时保持新鲜感与活力,永远不会随着时间而冷却淘汰。  

齐霁的目标是。  

让每个秘境的受众、每种风格的爱好者,都能找到喜爱的秘境且永远保持期待!  

这些秘境。  

可按画风分类。  

比如武侠画风的秘境,可以融合所有武侠素材,从而创造出一个充满江湖气的武综大世界。  

比如仙侠画风的秘境,可以融合所有仙侠元素,从而创造出一个修仙斗法的修仙世界。  

又比如类魂,神话、宇宙、都市、恐怖类等都可以创造大世界。  

也可按玩法划分。  

如战略游戏、休闲游戏、肉鸽游戏、沙盒游戏等各成一秘境。  

只要素材不冲突、画风比较相近,剧情、设定、世界观逻辑自洽就可以。  

有些世界观可以直接缝在一起,也有不太方便缝合或魔改,后者可打着平行世界或资料篇的名头独立成关卡,以确保原汁原味与结构完整。  

各取精华。  

互补长短。  

最终打造一系列秘境。  

未来奇迹城的秘境,只论数量或许未必最多,可内容绝对是最丰富的!  

当然,这些只是齐霁的战略,目前还只停留在规划阶段,所以没必要向冒险家解释的太清楚,毕竟即使解释了他们也不一定懂。  

听懂了。  

也不一定信。  

无需多费口舌。  

坚定不移执行即可!  

虽然齐霁爆料内容并不多,但足以引起冒险家们强烈的期待,而齐老板觉得火候差不多了,正准备开口要求回收刚刚爆出的喷火追踪者精魂。  

忽悠冒险家。  

是领主必备技能。  

齐老板已做好准备。  

外加数套谈判的预案。  

正当他开始施展套路大法。  

白鹤居士主动站出来。  

“老夫要申请回收这‘喷火追踪者精魂’!”  

什么情况?  

我还啥都没说。  

老登怎么自己送上来了。  

黑石锤王:“老院长为什么啊?这精魂是可遇而不可求的极品!”  

白鹤居士说:“这道精魂于我暂时无用,奇迹城一定比老夫更需要它!”  

地下城领主有多难做?  

关于这一点在交流群里扫一眼就知道了。  

每位领主不仅要为领地建设、抵御外敌而发愁,更要为资源回收殚精竭虑用尽心机,普通精魂尚且如此,何况是高价值的精魂?  

有些领地。  

精魂产出是不错。  

可回收到手十不足一。  

这种地下城注定长期亏损、处境艰难,若不做出改变必定破产倒

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