第三十八章 推出剧情玩法(2/2)

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狂潮第三关、剧情玩法打造出来吧!”  

齐霁已经提前对狂潮第三关、剧情模式进行了规划。  

此刻直接耗费1250点精神力将第三关创造出来,然后又消耗1432点精神力,为狂潮秘境剧情模式打造了两个剧情章节。  

这两个剧情章节分别是以生化危机0、生化危机1为蓝本。  

在没有改动主线和人物情况之下。  

减少部分慢节奏的解谜。2  

有道理增加战斗部分内容。  

让内容更加紧凑。  

体验感更爽。  

齐霁之所以放弃“求生之路”的世界观和剧情,而是选择“生化危机”来打造末日狂潮秘境的剧情,主要原因是求生之路归根到底是一部爽游。  

生化危机系列相比之下,无论是想象力、信息密度、剧情深度、世界观构造、还是人物数量与刻画都要高几个层级。  

此系列之所以能成为人尽皆知的经典自有其道理。  

这里就拿生化危机0来说。2  

主要剧情是瑞贝卡跟随B队在阿克雷山区调查碎尸案件时遭遇了一系列恐怖事件,最终与死刑犯比利·科恩的合作逃生,并在研究所内阻止了悲剧反派詹姆斯·马库斯的复仇计划。2  

它揭露T病毒前身。  

也就是始祖病毒的最初来源。  

与此同时也刻画了几个经典人物与反派。  

最终BOSS是从马库斯执念中诞生的水蛭女王,而这是一个精英二星的怪物,强度不算太高,但想要在剧情中战胜也并不容易。  

齐霁相信。  

生化危机的世界观。  

以及犹如传记小说主角的体验。  

是黑石镇任何一个秘境都无法比拟的。  

这绝对能给冒险家们带来前所未有的冲击与新鲜感。  

齐霁制作完成以后,他离开了领主府邸,来到了秘境大厅之中,与冒险家们见面。4  

“领主!”  

“你怎么才来?”  

冒险家们仿佛嗅到血腥味的鲨鱼围上来。  

这帮家伙有太多问题,小网管南希莉雅一问三不知,这会儿正主好不容易来了,那自然是要赶紧抓住狠狠拷问!  

“你们想知道第二关大BOSS的信息?”  

有必要推出游戏图鉴系统。  

让冒险家自己解锁部分信息。  

免得这帮家伙像苍蝇一样动不动来骚扰自己!  

齐霁大方地公布道:“这只怪物是众多暴君丧尸中的一种改造型号,代号复仇女神,又被称之为追踪者。”6  

暴君丧尸?  

复仇女神?  

追踪者?  

信息量好大!  

黑石锤王:“难道末日狂潮还有其他类似的丧尸?”  

“当然,你们目前所见,还只是末日狂潮的冰山一角!”  

众人无不惊呆甚至难以相信。  

他继续宣布道:  

“关于狂潮世界的故事与信息,我将会在剧情模式中呈现,只要成功进入第三关并且挑战次数超过三次,那么就可以解锁末日狂潮的剧情模式玩法。”4  

按原本的规划。  

通过第三关再开剧情模式。  

不过考虑到第三关难度并不低。  

齐霁临时降低了标准,提前释放更多内容。5  

这次爆料。  

冒险家无不兴奋。  

奇迹城总能给人惊喜。  

这也实在太过于给力了吧!  

这地下城的底蕴远比想象中雄厚。  

而这个领主的潜力可能也比想象中大!

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