第196章 RPG(2/2)

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火炮打,那目标截面就是一个与其高度成比例的长方形区域。

如果用曲射炮自上而下的打,目标截面就是与高度无关的圆形区域。

很明显,前者能命中目标的概率要大得多。

同理,构筑在地面上沙袋工事也是如此。

另外还有战壕工事、碉堡的机枪射孔等,如果要直接将工事本身摧毁,当然得直射武器,曲射武器只能攻击其后的人甚至对碉堡还无可奈何。

虽然之前一直都知道rpg火箭筒是无后座力炮与火箭炮的结合体:扣动扳机后用药包将弹头弹出去是无后坐力炮的原理,但是十一米启动火箭发动机后就是火箭炮的原理了

之前一直没思考过这个问题,往细里思考一下觉得很有意思

思考一下,我认为归类一种装备是哪一类,不能看它用的技术是哪个在前哪个在后,也不能简单的说用哪种技术飞得更远。

无后坐力炮的特性是炮弹出膛后就没有动力,在空气阻力和重力的作用下做自由落体运动,轨迹可测可计算,是一条抛物线。

火箭炮的特性是依靠火箭发动机飞行,飞向目标时轨迹不可测,受风偏的影响很大。

这么一分析,rpg毫无疑问就是火箭,它表现出来的全是火箭的特性,虽然也有用到无后坐力炮的技术,但战场是个讲现实的地方,如果把部分用到无后坐力炮技术而表现为火箭炮特性的火箭弹归类为无后坐力炮,会是什么结果?

我想,这也rpg被称为火箭筒的原因,军事专家都认为它是火箭,于是才命名为火箭筒。

至于为什么会有火箭筒是无后坐力炮的说法,我认为是被博眼球的自媒体带偏了……它们必须把桔子说成梨,这样才能吸引人点进去看一看




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