第220章 多看一眼就会爆炸(1/2)
中场休息时间不长,甚至可以说很短。
短到苏沐染还没缓过来,下半场便已经准备中了。
“你这次不吃东西吗?”
“饿着更清醒。”此乃谎言。
听到回答,TaZ只好把自己提前准备的巧克力塞回衣袋,表情可惜。
有水果糖,苏沐染能挤出更多的时间闭目养神。
多亏这短暂的休息,她的昏沉的脑袋很快恢复了过来,若有若无的眩晕感也减缓很多。
她看了一眼手枪局的战术安排。
单A防守,快速回防,让她来打一个牢位置。
苏沐染非常清楚,荒漠迷城的手枪局,赌的成分比较大。
毕竟地图宽度摆在这里。
相比于A点,B点确实是更难回防。
所以现在的赛场当中,求稳赌B点,买上烟雾和钳子打回防,是很多队伍都在用的打法。
战术是没有任何问题的。
有问题的是她。
“唉我测,老熊怎么那么坏啊。”虽然知道战术没毛病,但是让此时的她来顶,好像有点勉强。
因为她是真有点小头晕。
苏沐染本想提出换人,但想到自己的任务是拖时间,又没提。
毕竟她这个上半场20杀的数据,队友的信任真的是拉满了,甚至是默认让她来。
她也还有点底气。
在上半场的沙鹰四杀中,她也是成功触发了词条,这也是她依旧还有底气的缘故。
一个上半场,她刚好击杀了gixx选手五次,触发了词条。
能够触发词条,其实她不太意外,毕竟她知道gixx屯了不少的donk金贴,会成为词条对比的对象。
在赛前,她特地偷偷摸摸去看了一手对方库存。
谨慎的鹅是确认对方没加仓后,才放心上车候场。
虽然两人的贴纸数量大差不差,但词条赌家产,比拼的是价值。
对方屯的donk金贴大部分都不是魔城的金贴,价值远远不如NiKo的老金贴夸张。
毕竟系统奖励的NiKo金贴,不仅有很多是稀缺货,也有被炒到虚高的变态,比如18波士盾。
在半决赛胜利后,NiKo金贴便涨了好几个台阶。
包括G2现役队员,如小孩与表哥的贴纸,那都是直线往上拉。
飞起来的涨幅线条,能让没入场的buff导购后悔十年。
若是现在她把贴纸卖了,起码也能吃半辈子KFC了。
很明显,在这场拼贴纸的对决中,她是稍胜一筹。
触发词条后,预瞄提高3点,所有意识能力提高2点。
不仅如此,在单人防守的情况下,她还有一个铁板陀螺的词条。
【铁板陀螺】词条效果:处于单人防守状态时,地图理解与决策处理提高5点,击杀一人后,该回合内定位能力与瞄准速度提高2点。
“手枪局……加意识么,有点幽默啊。”
给她一个长箱走螃蟹步的CT意识拉满,她也只能继续走螃蟹步等队友。
如果意识能力加点有用的话,无非就是找机会退警家,或是找准时机破局。
作为一个顶压力的牢大选手,枪法与运气才是关键。
而加枪法属性是有条件的,还需要杀一人才能触发。
其实,在加点与数值带来的自信下,她对自己的瞄准方面还是有信心的,就算不开超频也没什么问题。
唯一的问题就是运气了。
是的,一点点的运气。
子弹随机散布机制,是这个游戏为了模仿现实枪械所诞生的东西。
众所周知的热知识,无论是CSGO还是CS2,每个武器都是有一个精准射程的。
超过武器的精准射程,子弹就不是指哪打哪,而是会命中一个范围,你准心位置为中心的一个范围内。
这个看不见的子弹落点随机范围,可以想象为一个半透明的小圆盘。
距离越远,这个会尿分叉的落点圆盘便会越大,甚至会比游戏人物模型的头还要大。
即使你游戏人物完全静止不移动,准心完美移到对方的脑袋上,距离过远也会出现打不中的情况。
拿AK举例,从沙二A点油桶到A大的大坑,就是AK做不到指哪打哪的距离。
这就是‘子弹随机散布机制’,即Inaccuracy所带来的随机偏差。
不仅是单点,就连扫射也会受到该机制的影响,每发子弹都会在经过‘子弹弹跳模式’计算后,额外施加一个随机偏差。
只是由于手枪是单发射击,且普遍没有长枪射程远,玩家所感受的随机偏差会更明显。
说人话就是,明明瞄准了,但是打不到!
NiKo就曾多次因为瞄准了却没打中,在重要比赛遗憾空枪,从而激动砸桌。
这种情况,大部分还是因为距离过远,远超手枪的精准射程。
可以说,她中路的沙鹰四杀,是沙鹰给了她一个面子,没有在关键时刻上演尿分叉。
因为中路的距离,对于沙鹰来说已经是有点玄学的距离了。
这个距离静止不动去打头,十枪大概会空一枪,运气不好甚至会空更多。
但凡沙鹰不给面子,最后被大狙摘死的可能就是她了。
此时,她所站的A点长箱位置,与匪方可能会出来的A1方向,可以说是中远距离。
但好在,USP手枪的远距离值得信任,随机偏差的范围会很小,影响不大。
她心中有数,这个距离的USP基本指哪打哪,二十枪飘一枪的级别。
如果她待在警亭架枪,可能影响会偏大一点,达到一个十五空一的范围。
说到底,瞄准才是最重要的。
如果打不中就怪运气不好,那大部分就是找借口。
特别还是在
短到苏沐染还没缓过来,下半场便已经准备中了。
“你这次不吃东西吗?”
“饿着更清醒。”此乃谎言。
听到回答,TaZ只好把自己提前准备的巧克力塞回衣袋,表情可惜。
有水果糖,苏沐染能挤出更多的时间闭目养神。
多亏这短暂的休息,她的昏沉的脑袋很快恢复了过来,若有若无的眩晕感也减缓很多。
她看了一眼手枪局的战术安排。
单A防守,快速回防,让她来打一个牢位置。
苏沐染非常清楚,荒漠迷城的手枪局,赌的成分比较大。
毕竟地图宽度摆在这里。
相比于A点,B点确实是更难回防。
所以现在的赛场当中,求稳赌B点,买上烟雾和钳子打回防,是很多队伍都在用的打法。
战术是没有任何问题的。
有问题的是她。
“唉我测,老熊怎么那么坏啊。”虽然知道战术没毛病,但是让此时的她来顶,好像有点勉强。
因为她是真有点小头晕。
苏沐染本想提出换人,但想到自己的任务是拖时间,又没提。
毕竟她这个上半场20杀的数据,队友的信任真的是拉满了,甚至是默认让她来。
她也还有点底气。
在上半场的沙鹰四杀中,她也是成功触发了词条,这也是她依旧还有底气的缘故。
一个上半场,她刚好击杀了gixx选手五次,触发了词条。
能够触发词条,其实她不太意外,毕竟她知道gixx屯了不少的donk金贴,会成为词条对比的对象。
在赛前,她特地偷偷摸摸去看了一手对方库存。
谨慎的鹅是确认对方没加仓后,才放心上车候场。
虽然两人的贴纸数量大差不差,但词条赌家产,比拼的是价值。
对方屯的donk金贴大部分都不是魔城的金贴,价值远远不如NiKo的老金贴夸张。
毕竟系统奖励的NiKo金贴,不仅有很多是稀缺货,也有被炒到虚高的变态,比如18波士盾。
在半决赛胜利后,NiKo金贴便涨了好几个台阶。
包括G2现役队员,如小孩与表哥的贴纸,那都是直线往上拉。
飞起来的涨幅线条,能让没入场的buff导购后悔十年。
若是现在她把贴纸卖了,起码也能吃半辈子KFC了。
很明显,在这场拼贴纸的对决中,她是稍胜一筹。
触发词条后,预瞄提高3点,所有意识能力提高2点。
不仅如此,在单人防守的情况下,她还有一个铁板陀螺的词条。
【铁板陀螺】词条效果:处于单人防守状态时,地图理解与决策处理提高5点,击杀一人后,该回合内定位能力与瞄准速度提高2点。
“手枪局……加意识么,有点幽默啊。”
给她一个长箱走螃蟹步的CT意识拉满,她也只能继续走螃蟹步等队友。
如果意识能力加点有用的话,无非就是找机会退警家,或是找准时机破局。
作为一个顶压力的牢大选手,枪法与运气才是关键。
而加枪法属性是有条件的,还需要杀一人才能触发。
其实,在加点与数值带来的自信下,她对自己的瞄准方面还是有信心的,就算不开超频也没什么问题。
唯一的问题就是运气了。
是的,一点点的运气。
子弹随机散布机制,是这个游戏为了模仿现实枪械所诞生的东西。
众所周知的热知识,无论是CSGO还是CS2,每个武器都是有一个精准射程的。
超过武器的精准射程,子弹就不是指哪打哪,而是会命中一个范围,你准心位置为中心的一个范围内。
这个看不见的子弹落点随机范围,可以想象为一个半透明的小圆盘。
距离越远,这个会尿分叉的落点圆盘便会越大,甚至会比游戏人物模型的头还要大。
即使你游戏人物完全静止不移动,准心完美移到对方的脑袋上,距离过远也会出现打不中的情况。
拿AK举例,从沙二A点油桶到A大的大坑,就是AK做不到指哪打哪的距离。
这就是‘子弹随机散布机制’,即Inaccuracy所带来的随机偏差。
不仅是单点,就连扫射也会受到该机制的影响,每发子弹都会在经过‘子弹弹跳模式’计算后,额外施加一个随机偏差。
只是由于手枪是单发射击,且普遍没有长枪射程远,玩家所感受的随机偏差会更明显。
说人话就是,明明瞄准了,但是打不到!
NiKo就曾多次因为瞄准了却没打中,在重要比赛遗憾空枪,从而激动砸桌。
这种情况,大部分还是因为距离过远,远超手枪的精准射程。
可以说,她中路的沙鹰四杀,是沙鹰给了她一个面子,没有在关键时刻上演尿分叉。
因为中路的距离,对于沙鹰来说已经是有点玄学的距离了。
这个距离静止不动去打头,十枪大概会空一枪,运气不好甚至会空更多。
但凡沙鹰不给面子,最后被大狙摘死的可能就是她了。
此时,她所站的A点长箱位置,与匪方可能会出来的A1方向,可以说是中远距离。
但好在,USP手枪的远距离值得信任,随机偏差的范围会很小,影响不大。
她心中有数,这个距离的USP基本指哪打哪,二十枪飘一枪的级别。
如果她待在警亭架枪,可能影响会偏大一点,达到一个十五空一的范围。
说到底,瞄准才是最重要的。
如果打不中就怪运气不好,那大部分就是找借口。
特别还是在
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