第一百四十四章 热钡罐坦克(1/4)
齐霁始终对领地秘境保持密切关注。
尤其是最新秘境“终焉擂台”的表现与反馈。
这个以拳皇为原型打造的格斗秘境,已有四五百名冒险家进行体验,目前的评价可以说好评如潮、几乎做到了零差评。
快节奏对战。
拳拳到肉的格斗。
一个个形象鲜明的人物。
足以冒险家产生强烈的激情。
不少冒险家已经沉迷其中不可自拔。
这“终焉擂台”与狂潮秘境的竞技模式性质相似,只不过后者的枪战竞技元素是奇迹城专属特色,自然能吸引一大批冒险家沉迷其中。
哪怕是白鹤居士、彼岸花这种大佬冒险家,他们也时不时有进狂潮秘境刷一两回枪战竞技的冲动,更是豪掷近千贡献点买了一堆武器。
终焉擂台偏向于传统的格斗对战。
这显然没有不可替代性,但只要制作的足够优秀、好玩、丰富。
这种拳拳到肉的热血格斗、近战搏杀受众极广,绝对也能吸引一大批爱好者!
其他地下城。
是能找到同类型的秘境。
可想找到质量相近的秘境极难。
首先近200个人物的极致的堆料就足以让竞品望尘莫及。
当然。
人物不是越多越好。
竞技类秘境最重要的是平衡。
若平衡性不够就会使竞技乐趣大打折扣。
奇迹城获取的“拳皇”秘境结晶素材,其中主要以街机游戏为主,当然也有一堆相关的官方漫画以及衍生周边,而从不同作品里提取出的人物素材差异巨大。
从官方、世界观衍生作品里提取人物素材。
如草薙京、八神庵这样的主角,其实力定位肯定是高于绝大多数格斗家的,这种版本的人物适合制作剧情向的秘境,而不适合用于格斗竞技秘境之中。
哪怕是游戏主体内的人物。
也有不同阶段不同状态可以选择。
比如常态八神、暴走八神等等,每一个版本、每一个形态都形成了独立的人物素材,所以拳皇灵感结晶体量其实也相当可观。
齐霁选择的是街机版人物素材。
冒险家们会惊喜发现,一两百个人物尽管武术流派、战斗风格截然不同,可至少在人物性能方面完全平衡。
比如说重拳、轻拳、招式。
这些招式可能表现方式不一样,有一些更丝滑好用一些,有一些则比较难上手,可最起码打出分数基本相近、绝不会出现不破防的情况。
如此丰富度与平衡性兼顾。
其他地下城想要做到难度极高!
终焉擂台目前登场人物清一色都是二阶一星。
这也是一个非常微妙的实力等级。
格斗竞技秘境的实力不宜过高也不宜过低,人物实力太低看起来没有意思,人物实力过高又没有热血体验以及战术感,而且平衡性难度会更高。
二阶一星实力的人物性能。
既不让战斗太夸张失控,又能确保高度的观赏与竞技性,有更多的战术运用空间同时,让冒险家体验到拳拳到肉的热血畅快。
毫无疑问。
终焉擂台秘境。
未来会吸引一大批热爱热血格斗的死忠粉。
这种秘境无需制作详细的世界观,更新起来也是非常简单省事。
齐霁专门原创一个“天枢集团”作为终焉擂台的主办方。
这个集团在齐霁设定之中是一个强大到可以掌控全球局势的超级跨国集团,他们致力于网罗古代邪神力量、打造最强人类、开发生物极限潜能等。
这个赛季是以拳皇97版为原型打造,最终BOSS是天枢集团试图复活邪神大蛇,最终大蛇被冒险家组成的最强格斗小队击败。
下个赛季可以拳皇98版为原型打造,最终BOSS则可以设定为,天枢集团在上一代中成功窃取大蛇之力,用来复活并改造了卢卡尔·伯恩斯,并利用冒险家进行测试。
如此不断推进。
每一代BOSS要么是古代邪神、要么是超级人造人、改造人。
这样既能确保冒险家享受格斗竞技同时,又有一个可以追逐挑战的目标,让冒险家们拼命上分、然后在这个过程中狠狠割韭菜。
齐霁连续观察“终焉擂台”半小时,他发现这个秘境不仅能为领地回收不少贡献点,其精神力产出也接近深度角色扮演的剧情秘境。
物资生产方面。
终焉擂台产出以现代化物资为主。
虽然目前收集到的两三百个数据来看。
其中百分之九十九都是类似狂潮秘境产出大量基础物资,其中以高档食品饮料为主,平均产量要比狂潮秘境关卡更多,此外出现一颗技能石,暂没看到精魂爆出。
由此可见。
此秘境产出以基础资源、技能石为主。
如果想要打精魂、打装备,终焉格斗爆率低,恐怕并非最好选择。
每个秘境都有每个秘境的特产,如何平衡秘境开发与资源产出关系,本就是一位领主的重要工作,而终焉格斗尽管基础精魂产出低、可凭借大量高品质基础物资也能给地下城带来不小的收入。
别的不说。
最起码能大大提升领地物质享受。
齐霁作为领主个人生活品质更能获得极大改善。
他接下来又对狂潮秘境、十国志秘境的进度进行了解。
十国志秘境。
虽然受新秘境
尤其是最新秘境“终焉擂台”的表现与反馈。
这个以拳皇为原型打造的格斗秘境,已有四五百名冒险家进行体验,目前的评价可以说好评如潮、几乎做到了零差评。
快节奏对战。
拳拳到肉的格斗。
一个个形象鲜明的人物。
足以冒险家产生强烈的激情。
不少冒险家已经沉迷其中不可自拔。
这“终焉擂台”与狂潮秘境的竞技模式性质相似,只不过后者的枪战竞技元素是奇迹城专属特色,自然能吸引一大批冒险家沉迷其中。
哪怕是白鹤居士、彼岸花这种大佬冒险家,他们也时不时有进狂潮秘境刷一两回枪战竞技的冲动,更是豪掷近千贡献点买了一堆武器。
终焉擂台偏向于传统的格斗对战。
这显然没有不可替代性,但只要制作的足够优秀、好玩、丰富。
这种拳拳到肉的热血格斗、近战搏杀受众极广,绝对也能吸引一大批爱好者!
其他地下城。
是能找到同类型的秘境。
可想找到质量相近的秘境极难。
首先近200个人物的极致的堆料就足以让竞品望尘莫及。
当然。
人物不是越多越好。
竞技类秘境最重要的是平衡。
若平衡性不够就会使竞技乐趣大打折扣。
奇迹城获取的“拳皇”秘境结晶素材,其中主要以街机游戏为主,当然也有一堆相关的官方漫画以及衍生周边,而从不同作品里提取出的人物素材差异巨大。
从官方、世界观衍生作品里提取人物素材。
如草薙京、八神庵这样的主角,其实力定位肯定是高于绝大多数格斗家的,这种版本的人物适合制作剧情向的秘境,而不适合用于格斗竞技秘境之中。
哪怕是游戏主体内的人物。
也有不同阶段不同状态可以选择。
比如常态八神、暴走八神等等,每一个版本、每一个形态都形成了独立的人物素材,所以拳皇灵感结晶体量其实也相当可观。
齐霁选择的是街机版人物素材。
冒险家们会惊喜发现,一两百个人物尽管武术流派、战斗风格截然不同,可至少在人物性能方面完全平衡。
比如说重拳、轻拳、招式。
这些招式可能表现方式不一样,有一些更丝滑好用一些,有一些则比较难上手,可最起码打出分数基本相近、绝不会出现不破防的情况。
如此丰富度与平衡性兼顾。
其他地下城想要做到难度极高!
终焉擂台目前登场人物清一色都是二阶一星。
这也是一个非常微妙的实力等级。
格斗竞技秘境的实力不宜过高也不宜过低,人物实力太低看起来没有意思,人物实力过高又没有热血体验以及战术感,而且平衡性难度会更高。
二阶一星实力的人物性能。
既不让战斗太夸张失控,又能确保高度的观赏与竞技性,有更多的战术运用空间同时,让冒险家体验到拳拳到肉的热血畅快。
毫无疑问。
终焉擂台秘境。
未来会吸引一大批热爱热血格斗的死忠粉。
这种秘境无需制作详细的世界观,更新起来也是非常简单省事。
齐霁专门原创一个“天枢集团”作为终焉擂台的主办方。
这个集团在齐霁设定之中是一个强大到可以掌控全球局势的超级跨国集团,他们致力于网罗古代邪神力量、打造最强人类、开发生物极限潜能等。
这个赛季是以拳皇97版为原型打造,最终BOSS是天枢集团试图复活邪神大蛇,最终大蛇被冒险家组成的最强格斗小队击败。
下个赛季可以拳皇98版为原型打造,最终BOSS则可以设定为,天枢集团在上一代中成功窃取大蛇之力,用来复活并改造了卢卡尔·伯恩斯,并利用冒险家进行测试。
如此不断推进。
每一代BOSS要么是古代邪神、要么是超级人造人、改造人。
这样既能确保冒险家享受格斗竞技同时,又有一个可以追逐挑战的目标,让冒险家们拼命上分、然后在这个过程中狠狠割韭菜。
齐霁连续观察“终焉擂台”半小时,他发现这个秘境不仅能为领地回收不少贡献点,其精神力产出也接近深度角色扮演的剧情秘境。
物资生产方面。
终焉擂台产出以现代化物资为主。
虽然目前收集到的两三百个数据来看。
其中百分之九十九都是类似狂潮秘境产出大量基础物资,其中以高档食品饮料为主,平均产量要比狂潮秘境关卡更多,此外出现一颗技能石,暂没看到精魂爆出。
由此可见。
此秘境产出以基础资源、技能石为主。
如果想要打精魂、打装备,终焉格斗爆率低,恐怕并非最好选择。
每个秘境都有每个秘境的特产,如何平衡秘境开发与资源产出关系,本就是一位领主的重要工作,而终焉格斗尽管基础精魂产出低、可凭借大量高品质基础物资也能给地下城带来不小的收入。
别的不说。
最起码能大大提升领地物质享受。
齐霁作为领主个人生活品质更能获得极大改善。
他接下来又对狂潮秘境、十国志秘境的进度进行了解。
十国志秘境。
虽然受新秘境
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