第八十四章 游戏试玩(2/2)
操作。
至于更进阶的一些操作,例如武将的技能跟配合,还有过河拆桥跟顺手牵羊,把别人身上还未判定的乐不思蜀跟闪电拿走的这种,则是放在了后续的支线教程里面。
展会体验上,这些内容就不用放出来了。
到正式版上线后,玩家通过完成这些支线教程,则是可以获得武将跟一个永久皮肤的奖励。
这也算是多人网络游戏的三板斧了。
给予奖励吸引玩家完成任务,通过任务让玩家了解游戏,收货奖励让玩家留在游戏里。
这种套路前世可以说被手游用烂了。
什么开服100连抽,开服60连抽,开服送橙卡c金卡,这种基本上都是这个模式。
并且还延伸出了一条名为首抽号的产业链。
专门有工作室创建一堆账号,就是靠赠送的这些连抽,然后拼脸卖号。
不过也不得不说,这种方法的确非常的有效。
至少在游戏初期,对于玩家的吸引力还是非常大的。
(看见这泛红的推荐票跟月票字体了么?听说点进去再点击右下角的投票,整个人都会变帅哦!)
至于更进阶的一些操作,例如武将的技能跟配合,还有过河拆桥跟顺手牵羊,把别人身上还未判定的乐不思蜀跟闪电拿走的这种,则是放在了后续的支线教程里面。
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到正式版上线后,玩家通过完成这些支线教程,则是可以获得武将跟一个永久皮肤的奖励。
这也算是多人网络游戏的三板斧了。
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这种套路前世可以说被手游用烂了。
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