最后的判定,再见了,所有的安科战士(2/4)
非那本也是写着写着发现不需要了,于是又保留到了承太郎,想要作为承太郎的结局。
结果当然也是写着写着发现不需要了。
虽然我这么说可能很多人不信,但对我来说,我写FGO安科的思路一直都是“老老实实跟原作剧情走,等写到快完结的时候,如果原作结局出了,那就按照原作大结局来,如果原作还没有大结局,那就用这个我想出来的原创结尾”。
不可思议的是,我刚开始写的时候差不多是“原作快大结局了吧”的状态,一直到现在FGO第二部也还是这么个“快大结局了吧?”的状态。
这个我好久以前就想出来的原创大结局之所以一直被废弃,是因为安科的天性使然,写着写着骰娘就把结局扔给我了按着我的头让我照着她写,于是我自己的设想就一直被废弃,一直被“下本要是想不出结局的话,就拿这个当结局吧”。
要是卫宫能正常写到最后,可能也是这么个结果吧。
但我还是决定,就这样将它现在放出来了。
我构思的这个结局,其实算是圆原作一个槽点。
那就是在FGO第二部一开始被作为第二部剧情关键设定抛出,但写着写着,连蘑菇自己都基本将其放弃了的设定——‘异闻带’
异闻带这个设定,一开始是抱着一种‘宿命般的悲壮感’出来的,不同世界之间的大逃杀,理所当然的让一开始的读者们忍不住思考:要是出现了一个比泛人类史更好的世界是异闻带,那还必须要将其切除的话该怎么办?
这种设定其实很带感。
但从创作者的角度来看,这设定框架对创作的自由性其实限制严重。
最终的结果就是,除了一开始2.1的东出写出了这种感觉、而2.2的樱井光一如既往的不知所云之外,从后面开始,包括蘑菇自己写的特异点,都基本上在有意无意的抛弃异闻带一开始的基本设定在写故事了。
异闻带后面已经单纯的变成了“在某个世界线,因为发生了什么事情,导致历史大变样、出现了怎样的一个超级BOSS等着勇者们去挑战”——这种非常单纯非常常见的平行世界设定了。
异闻带设定不能说彻底没了,只能说是如有。
说到底,我怀疑一开始给剪定规则的时候,蘑菇并没有想太多,说是偏离泛人类史一定程度就会被剪定,但具体偏离多少呢?幅度怎么算?
如果FGO是泛人类史的话,那月姬那边难道就变成异闻带了吗?
如果月姬不是异闻带,那这可偏离幅度也太大了点吧?
就算有追加设定说,被剪定是因为人类失去了可能性......但实际出现的异闻带里的情况又反驳了这点。
抛开妖精国那种蘑菇厨力放出几乎可以说就是‘外传’的篇章,没有任何异闻带是真的失去了可能性的,诸多异闻带只是单纯的出现了‘难以被打败的超级BOSS(或是现象)’,但只要打败了BOSS,那一切就还有可能性。
比较生艹的是,包括蘑菇自己在内,几乎所有篇章的型月作者——甚至是樱井光——都或直接或间接的告诉玩家,这些所谓的异闻带世界其实还有未来。
这其实已经算是在将第二部的异闻带世界观基础设定给颠覆了。
大概是他们也都察觉到了,一开始给出的这个设定虽然乍一听很带感很有黑暗幻想风,但实际写起来太难太束手束脚了。
更生艹的是,随着空想树的设定越来越多,一个让人无语的新设定出来了。
在此之前,大家以为第二部遇到的异闻带世界,是已经毁灭了的异闻带,依靠空想树的力量暂时‘复活’了。
但后面却说,其实第二部出现的异闻带,都是空想树内的小银河模拟出来的世界,是被以‘假如会被剪定的话的世界是怎样的’为前提凭空创造出来的。
这个设定出来,第二部一开始的那个麻烦版本的异闻带基础设定的枷锁被解开了不少,但全部联系起来,再细想的话就更生艹了。
整个第二部,就没出现真正意义上的异闻带世界——因为都是以‘假如会被剪定’为前提模拟创造出来的。
这里细想就有一个很生艹的点。
真正被剪定的世界,会变成‘打从一开始就不存在’的状态。
既然都变成‘打从一开始就不存在’的状态了,那具体的剪定规则又是怎么知道的?
总结出来的这些规则不会是错的吧?
那么,按照这个前提模拟出来的那些第二部的世界,会不会......其实世界本身根本不会触发剪定机制呢?
顺着这个思路思考下去,又会发现更多生艹的点。
这些个异闻带之所以毁灭了,不是因为他们是异闻带所以被剪定了——只是单纯的因为藤丸立香去把构成他们的虚拟世界的主机空想树给砍了。
其实到这里也还好,“为了守护我的世界,我必须毁灭你的世界”这种反英雄设定也是很经典了。
但最让人蚌埠住的是,蘑菇在妖精国篇厨力放出过头,来了个‘就算没了空想树也能维持虚拟世界存在’的‘特例’。
这特例一旦开了头,那仔细想想......前面的世界如果能想办法的话,会不会也能靠着这样那样的特例活下来呢?
我感觉蘑菇他们可能单纯只是写嗨了,以及不想被一开始的麻烦
结果当然也是写着写着发现不需要了。
虽然我这么说可能很多人不信,但对我来说,我写FGO安科的思路一直都是“老老实实跟原作剧情走,等写到快完结的时候,如果原作结局出了,那就按照原作大结局来,如果原作还没有大结局,那就用这个我想出来的原创结尾”。
不可思议的是,我刚开始写的时候差不多是“原作快大结局了吧”的状态,一直到现在FGO第二部也还是这么个“快大结局了吧?”的状态。
这个我好久以前就想出来的原创大结局之所以一直被废弃,是因为安科的天性使然,写着写着骰娘就把结局扔给我了按着我的头让我照着她写,于是我自己的设想就一直被废弃,一直被“下本要是想不出结局的话,就拿这个当结局吧”。
要是卫宫能正常写到最后,可能也是这么个结果吧。
但我还是决定,就这样将它现在放出来了。
我构思的这个结局,其实算是圆原作一个槽点。
那就是在FGO第二部一开始被作为第二部剧情关键设定抛出,但写着写着,连蘑菇自己都基本将其放弃了的设定——‘异闻带’
异闻带这个设定,一开始是抱着一种‘宿命般的悲壮感’出来的,不同世界之间的大逃杀,理所当然的让一开始的读者们忍不住思考:要是出现了一个比泛人类史更好的世界是异闻带,那还必须要将其切除的话该怎么办?
这种设定其实很带感。
但从创作者的角度来看,这设定框架对创作的自由性其实限制严重。
最终的结果就是,除了一开始2.1的东出写出了这种感觉、而2.2的樱井光一如既往的不知所云之外,从后面开始,包括蘑菇自己写的特异点,都基本上在有意无意的抛弃异闻带一开始的基本设定在写故事了。
异闻带后面已经单纯的变成了“在某个世界线,因为发生了什么事情,导致历史大变样、出现了怎样的一个超级BOSS等着勇者们去挑战”——这种非常单纯非常常见的平行世界设定了。
异闻带设定不能说彻底没了,只能说是如有。
说到底,我怀疑一开始给剪定规则的时候,蘑菇并没有想太多,说是偏离泛人类史一定程度就会被剪定,但具体偏离多少呢?幅度怎么算?
如果FGO是泛人类史的话,那月姬那边难道就变成异闻带了吗?
如果月姬不是异闻带,那这可偏离幅度也太大了点吧?
就算有追加设定说,被剪定是因为人类失去了可能性......但实际出现的异闻带里的情况又反驳了这点。
抛开妖精国那种蘑菇厨力放出几乎可以说就是‘外传’的篇章,没有任何异闻带是真的失去了可能性的,诸多异闻带只是单纯的出现了‘难以被打败的超级BOSS(或是现象)’,但只要打败了BOSS,那一切就还有可能性。
比较生艹的是,包括蘑菇自己在内,几乎所有篇章的型月作者——甚至是樱井光——都或直接或间接的告诉玩家,这些所谓的异闻带世界其实还有未来。
这其实已经算是在将第二部的异闻带世界观基础设定给颠覆了。
大概是他们也都察觉到了,一开始给出的这个设定虽然乍一听很带感很有黑暗幻想风,但实际写起来太难太束手束脚了。
更生艹的是,随着空想树的设定越来越多,一个让人无语的新设定出来了。
在此之前,大家以为第二部遇到的异闻带世界,是已经毁灭了的异闻带,依靠空想树的力量暂时‘复活’了。
但后面却说,其实第二部出现的异闻带,都是空想树内的小银河模拟出来的世界,是被以‘假如会被剪定的话的世界是怎样的’为前提凭空创造出来的。
这个设定出来,第二部一开始的那个麻烦版本的异闻带基础设定的枷锁被解开了不少,但全部联系起来,再细想的话就更生艹了。
整个第二部,就没出现真正意义上的异闻带世界——因为都是以‘假如会被剪定’为前提模拟创造出来的。
这里细想就有一个很生艹的点。
真正被剪定的世界,会变成‘打从一开始就不存在’的状态。
既然都变成‘打从一开始就不存在’的状态了,那具体的剪定规则又是怎么知道的?
总结出来的这些规则不会是错的吧?
那么,按照这个前提模拟出来的那些第二部的世界,会不会......其实世界本身根本不会触发剪定机制呢?
顺着这个思路思考下去,又会发现更多生艹的点。
这些个异闻带之所以毁灭了,不是因为他们是异闻带所以被剪定了——只是单纯的因为藤丸立香去把构成他们的虚拟世界的主机空想树给砍了。
其实到这里也还好,“为了守护我的世界,我必须毁灭你的世界”这种反英雄设定也是很经典了。
但最让人蚌埠住的是,蘑菇在妖精国篇厨力放出过头,来了个‘就算没了空想树也能维持虚拟世界存在’的‘特例’。
这特例一旦开了头,那仔细想想......前面的世界如果能想办法的话,会不会也能靠着这样那样的特例活下来呢?
我感觉蘑菇他们可能单纯只是写嗨了,以及不想被一开始的麻烦
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