第一千二百四十五章 死亡搁浅的特质(2/2)
搁浅》则属于典型的看起来无聊,只有玩起来才能够感受到其特殊的游戏。
与其类似的还有宫崎英高制作的《只狼影逝二度》、《黑暗之魂》跟《血源诅咒》这一类的魂系游戏,其实也有某种程度上的相像。
都是注重过程体验,更胜于看的游戏。
都是只有玩过,才能够明白在每一次死亡后,自己得到了怎样的进步。
在历经数十次死亡后,终于杀死看似不可战胜强大敌人后的狂喜,只有亲身经历过的玩家才能够明白那种感觉。
当然相比《死亡搁浅》相比,魂类游戏在观看程度上其实还是要好一些的。
因为观众可以看到主播或者其他玩家,到底是怎么死的。
而在《死亡搁浅》里面的话,如果抛开游戏剧情,只是去看的话,那对于多数玩家就会感觉这游戏有什么有意思的?
不就是从a跑去b送送货么?
但这却就是对《死亡搁浅》最大的一个误解了。
与其类似的还有宫崎英高制作的《只狼影逝二度》、《黑暗之魂》跟《血源诅咒》这一类的魂系游戏,其实也有某种程度上的相像。
都是注重过程体验,更胜于看的游戏。
都是只有玩过,才能够明白在每一次死亡后,自己得到了怎样的进步。
在历经数十次死亡后,终于杀死看似不可战胜强大敌人后的狂喜,只有亲身经历过的玩家才能够明白那种感觉。
当然相比《死亡搁浅》相比,魂类游戏在观看程度上其实还是要好一些的。
因为观众可以看到主播或者其他玩家,到底是怎么死的。
而在《死亡搁浅》里面的话,如果抛开游戏剧情,只是去看的话,那对于多数玩家就会感觉这游戏有什么有意思的?
不就是从a跑去b送送货么?
但这却就是对《死亡搁浅》最大的一个误解了。