第一千二百零一章 我会继承你的意志好好活下去的(1/2)

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整个人被吓得不轻。  

因为之前的那个老哥以身饲虎的原因,陈旭也是暂时的逃过了一劫。  

尽管没有直接的一个恐怖画面。  

例如生化危机跟逃生里那种开门杀,初见杀。  

而且也没有各种恐怖的怪物。  

可黎明杀机带给陈旭的压迫感,却一点也不比这几款恐怖游戏低。  

在玩逃生的时候,最害怕的就是手里的电池还没找到备份,摄像机的电就快没了。  

生化危机里面最怕的就是暴君叔叔的皮鞋声,同样在寂静岭里面最害怕的就是那迷雾背后到底有什么。  

而在黎明杀机里面,随时可能出现的屠夫,则取代了这些因素,成为了新的压迫感。  

唯一让陈旭觉得比较舒服的地方,那就是能够透过x光的存在,看见其他的队友。  

这告诉了他自己并不是一个人。  

特意绕了几个圈后,发现那个屠夫并没有追过来,陈旭这才暗暗的松了一口气。  

游戏里面之前没有发现,但现在陈旭倒是发现了。  

尽管是生化危机里面的洋馆,但实际上还是有不同的。  

大概是为了更好的配合黎明杀机的这一个非对称的玩法。  

洋馆这张地图里面,类似转角还有路口这种地方,都有不少的杂物,可以让幸存者作为天然的陷阱,阻挡一下屠夫前进的步伐。  

同时整个游戏的地图,虽然也是玩家熟悉的洋馆。  

但实际上内在的一个节奏,也是进行过一些微处理的。  

例如各个通道相互连接。  

同时还有一个场景通道的互通。  

这种四通八达的一个贯穿式的设计,主要是加强幸存者。  

毕竟要是真按照原本的一个地图模式的话,那么屠夫的优势就会变得十分的大。  

因为在这种情况下,玩家可以选择的道路就非常少了。  

经常会出现这样的一个现象。  

身后的屠夫狂追不舍,玩家跑着跑着来到了一个死胡同,叫天天不应,叫地地不灵。  

所以在地图上面,更多的是偏向于贯穿式的一个设计。  

“兄弟,你非要跟我跑一起,那只能你死了啊!”松了一口气之后,陈旭想要去寻找另外一个队友会和。  

毕竟自己一个人,他总感觉有一点不安全。  

屋外狂风暴雨,配合着寂静的洋馆,他总有一种错觉,仿佛只要过了前面的转角。  

那个三角头屠夫就在那等着他一样。  

所以找个强壮有力的队友,这是最佳选择了。  

至于对象的话,他觉得那个俄罗斯国籍的国际友人应该就挺好。  

俄罗斯玩家,在他印象里都是人手伏特加,外加雪地里跟大棕熊摔跤。  

一看就是个纯爷们真汉子,说不定碰到了屠夫,对方还会冲上去跟屠夫莽一莽,到时候他正好能趁机逃跑。  

看着x光里面,另外两个明显是在洋馆里面搜寻的队友,以及远处趴在地上一点点蠕动的队友。  

陈旭将目光看向了俄罗斯友人。  

至于已经进入到濒死状态的队友?  

我会继承你的意志好好活下去的。  

由于本身是vr平台,玩家会有极强的一个沉浸感。  

而且操作模式还是脑机接口这种操作模式。  

所以在游戏的设定上面,杨晨跟其星云游戏的团队也是进行了一些修改。  

例如游戏里面,幸存者一共有这几个状态。  

健康、受伤、濒死、死亡。  

健康这个状态没什么好说的。  

而受伤状态的话,玩家遭受到屠夫的攻击后,将会触发一个额外的技能,能够在短时间内大幅度加快自己的速度。  

但随后其速度开始大幅度降低,并且减缓,就如同是英雄联盟里蒸汽机器人的w加速技能一样。  

同时在受伤状态下,玩家行动时还会低落血液,而屠夫则是能够通过血液追踪。  

在受伤状态下再次被屠夫攻击一下,就会陷入到一个濒死的状态。  

在这个状态下,玩家只能够进行缓慢的爬动。  

除非是有队友前来救援。  

而屠夫的话,在这一情况下则不能够继续攻击濒死的玩家。  

同时屠夫对于同一名玩家,造成伤害后,将不能够再从该名玩家身上获取分数。  

同时人类玩家,则拥有另一个模式的分数判断。  

濒死玩家身边屠夫如果始终不离开,那么濒死玩家会额外获得一个分数的加成。  

即便自己提前被屠夫干掉了,但只要团队获胜了,最后已经能够增加额外的分数。  

这样做的目的,主要就是最大程度的降低屠夫守尸的一个现象。  

本身黎明杀机这种躲猫猫式的玩法,很难避免出现守尸这种情况。  

因为本身游戏的一个模式,就注定肯定会有玩家这样做的。  

直接明令禁止,这显然是不可能去做的事情。  

毕竟实际上从某种角度来说,守尸这样的一个模式,其实也算是游戏策略的一个方法。  

就如同是绝地求生里面,有时候打死了敌人的队友后,故意不补。  

就是为了等别人来救队友,达成一个钓鱼的情况。  

但本身的一个游戏玩法跟机制上面,黎明杀机跟绝地求生是不同的。  

所以根本上面,还是从游戏的一个内容奖励上面来做。  

屠夫守尸,没有额外的收益,同时幸存者的队友没有屠夫的干扰,很快就能够达成任

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