第一千一百七十七章 迫不及待的玩家(2/2)
作为一款交互式电影类的游戏,《底特律:化身为人》中需要玩家操作的地方可以说是十分的少。
而且跟梦境记忆中不同的是,杨晨在游戏里也做出了许多的改变。
最直接的是增加了许多能够互动的小细节,还有游戏里的角色能够做出一些简单的动作。
比如蹲伏,除此外那就是增加了QTE的设定。
例如第一章里面康纳奔跑撞向丹尼尔。
在玩家看来这只是一个很简单的QTE,但在这个QTE中关联的则是如何使用脑机接口,产生出让角色奔跑的指令。
还有把枪射击的动作,同样也是如此。
包括在后续的章节里面,游戏里面都会有一些类似符合剧情的QTE场景。
分别关联到正常游戏里玩家会有的一些操作。
例如《刺客信条:奥德赛》还有《塞尔达传说:旷野之息》里的攀爬。
《黑暗之魂》里的翻滚等等。
从决定设计《底特律:化身为人》的时候,杨晨跟星云游戏内部就有一个很明确的目标了。
那就是进行技术的一个积累,然后尝试着得到答案。