第一千一百七十一章 底特律:化身为人(2/2)
也是稍作了一番解释。
只是细节的一种堆砌交互。
例如在荒野大镖客:救赎》里面,玩家是没有办法拿起地上的东西。
最主要的一点,那就是在这一类开放世界的游戏里面,可以去做但是没有那样的一个必要。
但在化身为人》里面,没有什么复杂的动作系统,只有一些最简单的操作。
因此这也预留出了大量的资源,而且本身作为沉浸式体验的游戏。
其主要的核心那就是让玩家感受到这个故事,从而沉浸进去。
再加上独特的脑机接口,如何让玩家感到一种身临其境?
目前的科技还做不到,真实的让玩家的意识进入到游戏里面。
所以只能够用欺骗的方式来了。
如同VR全息游戏一样。
伴随着解析玩家的脑电波信号,游戏场景中诸多东西都是可以进行互动的。
例如玩家靠近一个水杯的时候,当玩家想将它拿起来的时候,就会触发一个发生的条件,从而游戏里的角色就会将其拿起来。
最大程度的欺骗玩家,让他们觉得真实的进入到了游戏世界中。
只是细节的一种堆砌交互。
例如在荒野大镖客:救赎》里面,玩家是没有办法拿起地上的东西。
最主要的一点,那就是在这一类开放世界的游戏里面,可以去做但是没有那样的一个必要。
但在化身为人》里面,没有什么复杂的动作系统,只有一些最简单的操作。
因此这也预留出了大量的资源,而且本身作为沉浸式体验的游戏。
其主要的核心那就是让玩家感受到这个故事,从而沉浸进去。
再加上独特的脑机接口,如何让玩家感到一种身临其境?
目前的科技还做不到,真实的让玩家的意识进入到游戏里面。
所以只能够用欺骗的方式来了。
如同VR全息游戏一样。
伴随着解析玩家的脑电波信号,游戏场景中诸多东西都是可以进行互动的。
例如玩家靠近一个水杯的时候,当玩家想将它拿起来的时候,就会触发一个发生的条件,从而游戏里的角色就会将其拿起来。
最大程度的欺骗玩家,让他们觉得真实的进入到了游戏世界中。