第一千一百二十一章 鬼泣注重的点(2/2)

投票推荐 加入书签

留着。  

而这个玩法模式,那就是各路大神最好秀操作的地方了。  

一个大圆盘的场地,1V1对战BOSS,然后给他来一套空中无限连。  

普通玩家就算瞎鸡儿按也能够感受到游戏的爽快感,追求深度的硬核玩家,也能够在高难度下体验到《鬼泣》的硬核ACT系统。  

可以说《鬼泣》热度的上升,也是意料之中的。  

毕竟大多数游戏的话,有时候只需要注重一个点那就能够获得一定成功了。  

例如玩法框架跟剧情这一块,只要不是说烂,那在画风上面出奇,同样也能够获得成功。  

为什么卡牌游戏千篇一律,但大多数还能够活的很好,甚至出爆款?  

就是在画风上的优势,只要运营不拉胯,画风足够套系就足够了。  

当然你要是太烂了,那什么优点都救不回,例如你做个手游,然后剧情描绘主角是个啥都没的舔狗,然后玩家充钱提升好感度,提升着提升着发现剧情里妹子还被别人给上了,这种牛头人的剧情你还想游戏起飞?  

头都给你捶烂了哦。  

更何况本身《鬼泣》其他的点,也算是可圈可点。

章节目录