第一千零四十一章 MMORPG(2/2)

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毕竟网龙的话,本身也是网游大厂了。  

可以说MMORPG的收费问题,一直算是一个很难解决的方法。  

增益道具收费,对于星云游戏而言的话百害无一利,而且林佳一也相信杨晨绝对不会用这种法子来破坏星云游戏口碑的。  

可以是在某一款游戏上面遭遇了滑铁卢,但却绝对不会在游戏运营上面败坏口碑。  

时装收费,如同《英雄联盟》跟《绝地求生》这一类游戏一样?  

对于MMORPG的话,其实也并不是很适合。  

因为玩家的购买动力太弱了。  

如《绝地求生》中,多种枪械、车辆、还有各种衣服的装扮,都是相应的购买动力。  

《英雄联盟》就更不用说了,各种各样的英雄就是玩家消费的动力。  

而作为MMORPG,游戏里的装备、坐骑这些道具本身就是带给玩家成就的一部分内容,甚至可以说玩法。  

同时作为一款注定要持续运营的MMORPG游戏来说的话,除非隔三差五就出个新时装,否则在盈利上还是会吃紧。  

至于买断制收费的话,那就更不用说了,作为MMORPG其长久运营靠的就是不断推出新的内容,例如故事、资料片。  

买断收费之后,这一部分的内容该如何解决?  

一直免费?  

那这游戏就是运营的越久亏得越多,服务器的问题且不说,光是后续内容的开发这一块的成本就是极高的。  

DLC收费的话,那作为一款多人网游,尤其是涉及到市场交易的游戏,那绝对是个大麻烦。  

所以只有时间点卡的收费制度是最好的路子了。  

而且如果一款MMORPG能持续运营,实际上点卡收费可以说是相当的赚钱。  

但前提有一点,那就是玩家的数量足够多,且他们愿意在游戏中花费大量的时间。  

这就关系到游戏本身的内容了。  

而杨晨选择的就是时间点卡收费。

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