第九百一十章 怪我咯?(2/2)
消息,UEga会议室里面格雷森一脸懊恼。
不过他更多的还是疑惑。
难道ta游戏并不适合3A大作?
就如同恐怖游戏一样受限于题材本身?
毕竟抛开星云游戏没做ta元素的游戏。
单从这一类游戏跟VR的匹配程度,以及目前的热度这些来看,应该是挺容易能活的成功的啊!
相比于其他厂商的疑惑,杨晨还真的是对ta元素没有太多的想法。
因为这个题材真的是挺尴尬的。
你不能说他不好,只能说不适合。
因为凭借单纯的一个ta元素,还是无法支撑起3A级大作内容的。
例如《传说之下》的游戏流程是很短的,这就会让玩家对游戏的印象十分深刻,因为时间的缘故玩家对剧情的接受是非常紧凑的。
而3A大作的内容则是不一样了,长达数十个小时,这意味着游戏内容的消化,玩家必须要将其割裂开来。
这也是大多数剧情向为主的游戏,都会将剧情变成章节体,一个章节一个章节的讲故事。
这种情况下,ta元素就很难体现出它的优势了。
它最多只能作为一个画龙点睛的特殊系统,例如尼尔机械纪元那样的模式。
不过其他厂商如何去做的话,杨晨是一点都不关心的了。
反正跟他又没一毛钱的关系,而且这也不是他故意挖的坑。
你们非要去做ta类的游戏,那是你们的事情。
怪我咯?
不过他更多的还是疑惑。
难道ta游戏并不适合3A大作?
就如同恐怖游戏一样受限于题材本身?
毕竟抛开星云游戏没做ta元素的游戏。
单从这一类游戏跟VR的匹配程度,以及目前的热度这些来看,应该是挺容易能活的成功的啊!
相比于其他厂商的疑惑,杨晨还真的是对ta元素没有太多的想法。
因为这个题材真的是挺尴尬的。
你不能说他不好,只能说不适合。
因为凭借单纯的一个ta元素,还是无法支撑起3A级大作内容的。
例如《传说之下》的游戏流程是很短的,这就会让玩家对游戏的印象十分深刻,因为时间的缘故玩家对剧情的接受是非常紧凑的。
而3A大作的内容则是不一样了,长达数十个小时,这意味着游戏内容的消化,玩家必须要将其割裂开来。
这也是大多数剧情向为主的游戏,都会将剧情变成章节体,一个章节一个章节的讲故事。
这种情况下,ta元素就很难体现出它的优势了。
它最多只能作为一个画龙点睛的特殊系统,例如尼尔机械纪元那样的模式。
不过其他厂商如何去做的话,杨晨是一点都不关心的了。
反正跟他又没一毛钱的关系,而且这也不是他故意挖的坑。
你们非要去做ta类的游戏,那是你们的事情。
怪我咯?