第八百九十三章 马造的成功点(2/2)

投票推荐 加入书签

办法一直保持新鲜感。  

跳跃类的游戏,最可怕的地方那就是没有新鲜感了。  

《英雄联盟》《绝地求生》,这种类型的游戏,尽管每一把只玩同样的英雄,跳同样的地点。  

但对手以及当前对局的运气,都能够带给玩家不一样的新鲜感。  

跳跃类游戏就很少能做到这样了,或者说反馈力并不是很高。  

而《超级马里奥制造》的创作模式,则是完美的解决掉了这个难题。  

同样也因为有大量的多人模式玩家,玩作图创作的玩家,能够收到游玩玩家的反馈,这同样也是一种新鲜感。  

可以说这两种模式结合起来,就如同是永动机一样,自产自足。  

不过尽管不少游戏厂商进行深入分析,并且得出《超级马里奥制造》的成功,但却也很难进行复制。  

因为本身《超级马里奥制造》的成功,其本身跳跃玩法的基石有多优秀这一点就不谈了,光是需要大量的玩家用户这一点上面,实际上就已经是一个很大的问题了。  

再来那就是《超级马里奥制造》已经上线了,跟《英雄联盟》还有《绝地求生》这种游戏不同,这种跳跃类游戏的局限有一点大了。

章节目录