第八百七十三章 骑砍的战斗系统:预判了别人预判的预判(1/2)

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在星云游戏宣布关于《骑马与砍杀》MOD的消息后,不少国内外知名的MOD制作团队都是公布了针对于《骑马与砍杀》的MOD计划。  

虽说大多数的MOD制作者,以及团队基本上都是凭借着喜好来进行MOD内容开发,而且也很少会有MOD作者想要去从MOD这上面盈利。  

但不代表MOD作者真的是两袖清风,金银摆在自己的面前都不看一眼。  

最主要的原因那就是大多数的MOD基本上是建立在游戏本身上面,碍于版权还有本身开发MOD就是因为喜欢一款游戏的这些缘故,所以大多数的MOD作者都是用爱发电。  

但由星云游戏官方给予MOD肯定,甚至优秀的MOD还能够得到扶持,并且做成单独的DLC来进行售卖。  

实际上这已经不能够说是单纯的MOD了,而是跟真正自己做游戏没有什么两样了。  

当然除了这种大型的MDO外,实际上已经有不少普通的MOD已经被不少大手子给做出来了。  

不过基本上都是一些并不算太大的MDO,基本上就是基于游戏中某些物品的数值,以及单纯普通的模型替换。  

真正涉及到玩法,以及游戏的剧情跟背景这方面的大型MOD是完全没有的。  

而在星云游戏推进《骑马与砍杀》MOD方面内容,以及相关政策的时候。  

关于《骑马与砍杀》在网上玩家的评价基本上也已经出来。  

刚刚开始的《骑马与砍杀》让不少玩家有一点摸不着头脑,缺兵少粮很容易陷入到一个死循环。  

没钱没有办法去征兵,没兵没有办法去挣钱,出门就被凶狠的土匪盯上,然后就开始了悲催的俘虏生涯。  

但很快在玩家玩懂了之后,知道前期该从什么地方获取到起步资金,就完全能够体验到游戏本身的魅力了。  

可以说《骑马与砍杀》的乐趣是非常鲜明的,就是让玩家能够体验到当大将军或者开国皇帝打天下的那种感觉。  

大丈夫生于乱世,当带三尺剑立不世之功,可以说游戏里面充分让玩家感受到了这种感觉。  

开头要钱没钱,要兵没兵,只能够从事一些小本生意,而想尽办法赚到钱跟资源后,壮大了自己的部队,不可避免就要开始开疆扩土了。  

看着自己从一个弱者慢慢变成统治整个卡拉迪亚大陆的王,这种成就感是很直接的。  

加之游戏本身的古代战场玩法,能够带给玩家最为直接的游戏乐趣。  

而且本身《骑马与砍杀》中独特的战斗系统,也让整个游戏战场元素的玩法加分不少。  

包括游戏以PVP为主的多人模式下,还有不少的玩家热衷于在竞技场体验公平公正的1V1的单挑。  

如果只是看的话,很难感受到《骑马与砍杀》中战斗系统的乐趣。  

单纯观看给人的感觉就好像是回合制的决斗一样,你砍一刀对方盾牌或者兵器挡一下,然后换成对面再来砍你,但实际操作起来尤其是在跟玩家对战,而不是跟AI对战的时候,玩家切身的就完全能够感受到游戏里战斗系统独特的魅力所在了。  

这看起来可以说是简单的战斗模式,实则却暗藏着心理上的博弈。  

真正的高手对决,看起来朴实无华,如同菜鸡互啄一样,但实际上却是神仙打架。  

就如同德州扑克一样,抛开赌博这一块的因素,只看德州扑克这款游戏本身,玩牌者间相互斗智斗勇,察言观色,分析局势,这才是这款游戏精髓的地方。  

而《骑马与砍杀》的战斗系统,实际上也是这样的一个套路,让玩家能够感受到其中的魅力。  

敌人接下来的那一下攻击,到底是劈砍、还是突刺,又或者是横扫,而如果是横扫,那他会从左边横扫过来,还是右边横扫过来。  

如果是从左边横扫过来,那会不会是一个佯攻的假象,骗了自己防守左边,他转头就是一个劈脑袋。  

真正的高手在决斗的时候相互预判,简简单单一个防御突刺的动作,很可能是进行了无数次的心理博弈,防守的玩家成功的预判了对手预判的预判。  

你以为他在第一层?他实际上已经考虑到第九层了。  

当然对于大多数普通的玩家而言,这一部分的内容就显得有了那么一丢丢的高端了。  

随着越来越多专业评测,还有各种高玩在论坛上面的攻略解析,也是让无数普通的玩家都是恍然大悟,原来这看起来很简单的战斗想要玩好竟然还有这么多的门道。  

不过明白归明白了,实际上更多普通的玩家还是去玩大战场这种乱斗。  

预判了别人预判的预判?  

这特么多费脑子?  

哪有上去就是干来的爽快?  

不得不说绝大多数普通的游戏玩家,更多的还是注重游戏带来的直接体验与感受,不是他们真的玩不来那种需要思考的游戏,只是懒得去想那么多而已,就是想普通轻松的干就完事了。  

虽然《骑马与砍杀》本身的定位也并不是什么高难度硬核的游戏,例如游戏里面的策略排兵布阵方面,同样也没有多复杂。  

对于大多数普通的玩家而言,电脑托管又或者全军冲锋是最爱的号令,自己只需要左手枪、右手盾、骑着座下的嘶风赤兔马,孤身直入敌军,干就完事了。  

但这并不代表游戏中没有策略性的多向战斗,尽管战争最有效的办法就

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