第六百五十五章 战地单人剧情的变动(2/2)
不一样了,尤其是一款战争题材的FPS游戏。
对于大多数的玩家而言,了解剧情是他们很愿意做的,可如果这个剧情需要他们花十几分钟,花二十分钟去看一个CG动画,对于大部分的玩家而言显然这就是难以忍受的了。
所以越来越多的游戏,都慢慢摒弃了播片式的游戏内容涉及,而是选择了即时式的设计。
也就是在玩家们赶路,或者战斗的时候,通过NPC的对话来侧面告诉玩家剧情,只有十分重要的情节,才会以播片式来给玩家展现,但通常也不会超过3分钟,尤其是FPS与ACT元素较高的游戏,更是十分忌讳这种断节奏式的播片剧情展示。
毕竟对于大多数玩家而言,自己去玩要比看有趣的多了。
对于大多数的玩家而言,了解剧情是他们很愿意做的,可如果这个剧情需要他们花十几分钟,花二十分钟去看一个CG动画,对于大部分的玩家而言显然这就是难以忍受的了。
所以越来越多的游戏,都慢慢摒弃了播片式的游戏内容涉及,而是选择了即时式的设计。
也就是在玩家们赶路,或者战斗的时候,通过NPC的对话来侧面告诉玩家剧情,只有十分重要的情节,才会以播片式来给玩家展现,但通常也不会超过3分钟,尤其是FPS与ACT元素较高的游戏,更是十分忌讳这种断节奏式的播片剧情展示。
毕竟对于大多数玩家而言,自己去玩要比看有趣的多了。