第五百六十五章 巧妙的游戏关卡设计(2/2)

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同时就是这些新奇感,让玩家们感受到了所谓的‘自由’。  

当然也并不是没有缺点,那就是《塞尔达传说:旷野之息》想要体验到其中真正的乐趣,那么就得需要玩家支付一些时间成本,去沉浸到游戏的世界里面去。  

用简单一点的话来说的话,那就是《塞尔达传说:旷野之息》并不是一款快节奏的游戏,在你没有玩明白前,你需要花上一些时间沉浸到其中才能够体验到最好玩的乐趣。  

而不是类似快节奏的游戏一样,直接将游戏整个玩法摆到了你的面前。  

不过这也并不是多么大的问题,这只是目标人群的划分而已,《塞尔达传说:旷野之息》显然瞄准的目标人群并非是快节奏玩家。  

甚至包括switch瞄准的也并非是快节奏玩家,也不是碎片时间玩家。  

毕竟如果玩家只有几分钟、十几分钟左右的碎片时间,基本上是不会考虑购买switch的,除了跟风党被套进去的那种。  

对于这部分的玩家而言,switch并不符合要求,属于那种还没开始爽就没时间玩了。  

有比较充裕的时间,但在这时间内却又不怎么方便用PC等机器玩游戏,这才是switch的目标人群。

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