第四百七十九章 游戏的地图设计(2/2)
凑在旁边,杨晨说着一些关于游戏中地图设计思路方面的东西。
并非是具体到地图中关卡的设计,而是对比游戏题材的思路设计。
可以说游戏中的地图设计,远远没有想的那么简单。
剧情、题材甚至是游戏的整体风格,都是跟游戏中的地图设计有相关联系的。
如果具体到类似电影化叙事的线,甚至一个场景赶往下一个场景,玩家在其中收集物品需要花费的时间,以及不收集物品花费的时间都是经过计算的。
当然了这个也只是听着夸张而已,实际制作起来没有想象中的那么可怕。
但却也不是说随随便便说想要将游戏中的地图做成什么样,就是什么样的。