第三百七十四章 我不想买的,但杨总给的实在太多了(2/2)

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尤其是在《寂静岭》里面,杨晨想要通过的是迷雾跟未知,还有里表世界的切换,带给玩家恐惧。  

一种源自于心灵层面上的压迫,而不是简单的怪物出现,然后玩家被吓了一跳的这种。  

在PC平台上,王烨他们能够很好处理。  

可在VR平台上,考虑到后续的优化,还有玩家的眩晕,必须要在场景还有部分细节上面做出修正,而这些工作带来的效果就是目前仅有的成果上,似乎很难带给玩家真正恐怖的体验了。  

如果是从商业角度上面来看的话,适当的削减一些恐怖,这并不是一件坏的事情,毕竟太过恐惧是会起到劝退效果的。  

但对杨晨而言,《寂静岭》这款游戏,他并没有像当初《生化危机》一样,考虑到更偏向主流玩家,又或者注重销量上的点。  

关于《寂静岭》杨晨想要的就是让他更恐怖一点,那种能够深入骨髓的恐怖,毕竟总有一些喜欢恐怖游戏的玩家在网上怀念着当初星云游戏的《逃生》,表示那是杨晨恐怖游戏的巅峰。  

即便《生化危机》后来的成绩更加出色,他们也认为《逃生》才是最恐怖的恐怖游戏。  

作为一个关爱玩家要求的制作者,杨晨决定在《寂静岭》中,让他们好好感受一下什么叫极致的恐怖。  

而且即便本身游戏销量上有些问题,但在热度上面杨晨相信《寂静岭》到时候可以创造的热度绝对不会差。  

主要还是直播平台跟视频平台的兴起,作为一款恐怖游戏,能够让主播吓尿,从而绝对是可以产生出很奇妙的直播效果的。  

更何况杨晨也相信,只要游戏的质量足够出色,就算因为恐怖会劝退一些玩家,但《寂静岭》的销量也绝对不会太低的。  

而且到时候也能够推出一些联动活动,从而促进销量么。

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