第五十六章 一脸懵逼的众人(2/2)
解的现象其实一直都是存在的。
除此之外那就是寂静岭里面对于气氛的营造,真的太棒了尤其是在表里世界的切换场面,还有配有方面,尤其是在寂静岭2最后通关的主题配乐更是神来之笔。
那种感觉不同于八方旅人里面的配乐,甚至让杨晨感觉到,如果缺少了配乐那游戏都会下降一个评分。
所以思考了很久,杨晨最终还是决定放弃将寂静岭作为开发生化危机前进行团队磨合的作品,而是选择了另外一款简单粗暴的逃生。
比起生化危机跟寂静岭逃生的规模就显然要小的很多了,自我暗示跟视觉冲击,再加上营销跟画面的双重融合,这就是逃生最精髓吓人的地方,不用如同寂静岭要思考到很多的剧情婉转,也不用如同生化危机里面思考资源分配,等等能让玩家代入恐惧的元素。
同时不算多的开发成本规模也非常适合作为练手的一款游戏,而且如何在视觉效果跟听觉效果上营造出恐怖的气氛,这是杨晨希望想要让整个团队学会的东西。
但听了杨晨的话后,陈姝还有王烨包括新加入到星云工作室的众人都是一脸的懵逼。
除此之外那就是寂静岭里面对于气氛的营造,真的太棒了尤其是在表里世界的切换场面,还有配有方面,尤其是在寂静岭2最后通关的主题配乐更是神来之笔。
那种感觉不同于八方旅人里面的配乐,甚至让杨晨感觉到,如果缺少了配乐那游戏都会下降一个评分。
所以思考了很久,杨晨最终还是决定放弃将寂静岭作为开发生化危机前进行团队磨合的作品,而是选择了另外一款简单粗暴的逃生。
比起生化危机跟寂静岭逃生的规模就显然要小的很多了,自我暗示跟视觉冲击,再加上营销跟画面的双重融合,这就是逃生最精髓吓人的地方,不用如同寂静岭要思考到很多的剧情婉转,也不用如同生化危机里面思考资源分配,等等能让玩家代入恐惧的元素。
同时不算多的开发成本规模也非常适合作为练手的一款游戏,而且如何在视觉效果跟听觉效果上营造出恐怖的气氛,这是杨晨希望想要让整个团队学会的东西。
但听了杨晨的话后,陈姝还有王烨包括新加入到星云工作室的众人都是一脸的懵逼。