二十九章 游戏梦想(2/2)

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当歌,人生几何?  

为名为利,出行如何?  

我们见证了磅礴的时代,我们想在这个时代做一些事。  

比如,现在就去电视剧后期工作室,进工作室的时候,他们在放一部美国电影《肖申克的救赎》的十周年纪念版,这部在1994年号称影视大作云集的那一年七项提名却无一所获,后来却靠租赁录像带成为电影历史的杰作。  

犯人们喝着冰凉的啤酒,就像修葺了自家的屋顶。  

——996以上压抑封闭的制作,只要是做自己喜欢的产品,就像喝冰镇啤酒在清晨的阳光下。  

动人的歌声传来,鲨煲监狱的囚犯犹如重获自由。  

——无论现实多么心酸,游戏中终究有一份自我的空间。  

有的人是不该关在牢笼中的,因为他们的羽毛太光鲜。  

——每个人都不该有自己的牢笼,除非你愿意被体制化,担心在外面活不下去。  

大家看这部片子,谁都希望拍出经典,拍出永恒,真正留下的佳作有几个?即使不知道结果,后期也依然要坚持每一丝细节。  

是啊,即使现在这部游戏不是内心向往的作品,即使这部游戏不能成为一款有时代的意义的作品,可是坚持完成他,保证自己的还有勇气和毅力存在于这个时代,未来并非没有希望。  

电影结束,在蔚蓝的海洋边上,主角在擦拭那条旧船,看着朋友到来…  

曾启和曹宇航他们则走在自己的电脑前,开始从正片的片段中截取自己需要的图片。  

中午的话,不幸而言中,第一部神探狄仁杰正片30集,不含片头片尾是40分钟一集,也就是说至少要看1200分钟即20个小时才能看一遍。  

既然是截图,那有些段落要逐帧播放,基本上,曾启要花三天的时间才能完成截图…这等于指环王六部曲加哈利波特八部曲还有星球大战九合一…  

那又怎么样,还不是得一张张截图出来,让漫画师们做图像处理,然后不停的把做好的图传回到上海,加入到游戏中,这样游戏和电视剧的结合才明确,这样电视剧出品方还有一笔加工费给公司,公司也需要这笔钱继续运转…

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