二十一章 复合收费(2/2)

投票推荐 加入书签

ibu策划还是忍不住提了一句:“那么,舍得用点卡的点享受增值服务的玩家势必比普通玩家玩起来,更舒服,更迅速,这不公平啊!”  

曾启叹了一口气说:“游戏和现实一样,哪有这么公平,你们在十八楼里,开着空调,用着电脑,打着游戏,似乎就能赚钱?  

你们看着窗外,三伏天气,那些理财顾问,房产顾问还不是一身廉价西装,大汗淋淋的跑业务?  

比起他们,还有工人在擦我们的窗户呢?  

他们公平吗?  

这十八楼原来是一家著名的市场调查咨询公司吗?  

他们公司有三类人:  

1大量现场数据采集员,收集数据,从花王,苏菲,从珍奥核酸到娃哈哈,第五季的数据,2数据处理员,拿数据整理,进行分析和结论3汇报员,拿这些数据去告诉客户,满足企业主的调查他们的工作公平吗?  

他们的待遇也是不一样的,我只是希望他们在如果玩我们的游戏,玩多久都有快乐…  

曾启没想到自己一说就这么多,像动了真情绪一样,一下子有些收不住了。其实曾启很想把这两年做单机的遭遇再说两句,然后再说游戏本身是商品,公司是商业行为,游戏赚钱比什么都重要,又觉得过头了…  

正在不知道怎么往下接的时候,留着披肩发的个子不高的美术总监于得海喊他。  

“曾主策啊,别讲这些三四十岁人的感受了,我们这边美术有急需要解决的问题!”  

曾启便让策划们赶紧把今天对游戏开发的分析总结整理好,接下来分派每个人的具体工作,然后就跑到于得海那边,几个做3d的美术还有章雄都在那里,看来真是有个大问题!  

原来3d美术说模型数量太庞大了,根本做不完。  

于得海拿出一张打印纸说,我们项目要求的是3d换装,要在3d外形上做出大的变化,必须重新一套模型。  

现在策划的设定是,把一个人体分为,头部,手部,上身,下身,鞋(靴)几个部分。就目前的技术而言,假如模型进行拼装,效果会很差,最好的方法是,每一次变化都要单独的做一套。  

按照这样计算的话一个角色有10套装备,每套有5个部件,那总计要做的模型是5的10次方,这绝不可能的!  

于得海的意思是把服装的总数量压缩一下,最好要把一套总件数压缩一下。  

章雄表达的意见是无论如何,既然我们的核心是3d换装,就一定要把效果做出来。  

一边是天文数字般的工程数量,一边是不可妥协的项目要求,这时候只有制作人要做出决断,这不是妥协,这是权衡利弊。  

从效果的角度,当然是做的越多越好,但是工程要人,要时间,要金钱?该怎么取舍,曾启正在紧张思考中,突然有人在喊着问:“这是风之谷数码科技吗?”  

大家迎面望去,一个气质,发际线略高的年轻人站在门口,看不出是什么来头?

章节目录