第九章 版本迷局(1/2)

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9版本迷局关于奇传的版本和背景公司。  

薛文凯简单的讲了来龙去脉。  

话说亚多事是韩国比较资深的游戏公司,1998年他们就做了眼前这款奇传1,制作的负责人姓朴,读“iao”,韩国人姓这个的很多,奇传1在韩国不冷不热的运营,赚了点小钱,但是没什么太大影响,那时这个中国网络也不发达,更没人代理。  

去年年初,在韩国政府支持下,很多知名的游戏制作人也出来创业,这位朴先生就从亚多事出来成立了一家小公司,叫御么哒。  

亚多事给自己的制作人朴先生投资了一笔钱,占了40的股份,有一个条件是朴先生的下一个作品要亚多事代销,智冠代理的就是朴先生的奇传2,这件事是亚多事谈的了,协议早就签好了。  

曾启大概明白了,忍不住请薛先生:“薛总,能让韩国公司展示一下奇传2吗我十分想看看,对比奇传1,奇传2游戏,画面提高了多少我们和贵公司未来,可能会有业务合作”  

薛文凯对翻译说:“这位年轻的先生也是同行,他想了解下我们代理的奇传,未来也许会有业务合作,可以给他展示一下游戏吗”  

翻译跟亚多事的负责人说了几句,负责人表示没问题,然后又说他们没有带奇传2的演示版本,有个t可以给曾启瞧一下,韩文的,看看图片的。  

于是在韩国亚多事主管商务的三星笔记本上,曾启终于看到了游戏的界面图片浓重的黑灰底色的创建人物界面:  

游戏主界面,左下角是红蓝色半球组成的球体,表示生命和魔法。  

右侧显示等级,经验,上面的四个按钮则是游戏的各个功能按钮。  

中间则是白底色的对话框是它,是它,就是它曾启喃喃自语着,入了魔一般,把手伸向了屏幕,有如要被吸进去一他想到了一个游戏首富的传说,一个庞大帝国的诞生。  

曾启本来想直接问代理费用,又知道,这个时候不能太急,便赶紧收敛表情,装作有意无意的问薛文凯:“薛总,你们都代理台湾版本了,为什么不顺便把大陆运营权一起买了呢”  

薛文凯笑了说:“我们老大王总是很谨慎的人,他说台湾的网游市场没有那么大,大陆的市场已经有很多款这种暗黑的,游了,去竞争成本太大,应该后面是公司机密了。还有个重大的原因,我们评估这个游戏”  

薛文凯压低了声音凑近对曾启说:“实在素质很一般,美术可以,也没有那么出彩,再说这游戏在韩国的市场成绩也很一般。”  

曾启说:“贵公司代理这游戏的台湾版多少钱,不是机密吧我如果代理大陆的运营权要花多少呢,估估价”  

薛文凯笑着说:“实际价格当然是公司机密,对外吹八位数的新台币你也懂得。你想问个低价我帮你杀价吧”  

薛文凯大声对翻译说:“跟你们老板说,我都买了台湾运营权了,把大陆的运营权打包买了多少钱,:“这个游戏的大陆区运营权早就卖出去了,差不多和智冠同时签订的。”  

曾启一颗心突然从热水中又掉到冰窖里,难道自己来迟了吗曾启连忙问对方:“请问哪家公司代理了,正式签约了没有”  

这个讯问方法是黄老板最近两个月研究华为的意志,华为行动法等书的理解,里面特别强调:  

如果听说单子被人抢了就后退,那是懦夫如果听说单子已经签了就认输,那是孱头签的什么单,意向单还是最终单,只要最后没结束,一切都可以扳回来。  

用灌篮高手的话,就是“比赛还没有结束,如果你放弃,一切就结束了。”  

韩国主管听到曾启的问题,愣了一下,和旁边的人叽叽咕咕说了几声。  

聪明的欣欣悄悄对曾启说:“他们也在确认,是不是给一家什么的公司签了韩国主管回答:“这是御么哒公司告知的,他们已经和一家公司达成意向了,具体名字不好说,总之这家公司是韩国在北州的开的公司,很有运营经验”  

曾启脱口而出:“宇智波游戏薛文凯说:“我正想说呢,就这几个线索,一猜就知道是这家公司。”  

“宇智波游戏”是最早进入国内的韩国游戏公司,他们直接在北州成立的公司做运营。2000年底引入的黑暗之光被誉为中国第一款商业运营的网游,一时颇为火爆。  

当时著名的家用电脑与游戏的几个编辑很喜欢这款游戏,经常推荐下,也加上那时候确实没有什么网游,该游戏就红了起来。  

但是这个游戏玩法,设计上都是半成品,比如有一个设定是如果角色死了由于前期难度高和玩家没经验,很容易死。角色死后要自己走回新手村,找一名祭司收费100个金币复活听起来很正常,要是玩家死的很远,灵魂不一定能找到路回来。  

没有自动寻路,那时真的没有,要凭借游戏里的小地图慢慢摸索着回来假使身上恰好没有100个金币怎么办,那就不能复活后来官方居然在祭司旁边坐了个nc,只要玩家灵魂金币小于100,点击即可回复成100,然后再去复活。气的有编辑问韩方,直接把祭司复活不收钱不就完了吗韩方却坚持不这么做黑暗之光游戏的战斗方式是“战棋”,就是三国英杰传,炎龙骑士团,梦幻模拟战的那种战棋,随机踩地图遭遇敌人,战斗无比漫长那时候网费贵,网络卡,一旦断线总之,黑暗之光是中国

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