二十六章 未来已来(2/2)

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件店200张,要铺5000家软件商店呢?国内怎么可能有那么多家软件店。”  

乐经理哈哈大笑:“当然不可能,那只是广告,说是百万当然比十万,八万可以炒作,再说100万套软件加铺下去要多少成本,一千万,太贵了,绝对不能接受的支出!”  

曾启说:“你们这么大阵势的推广,你们潜在的竞争对手是谁呢?”  

乐经理严肃的说:“恕我直言,你们的游戏不是我们的竞争对手,我们也没有把任何一家公司的产品当做对手。为什么呢?我认为这个网络游戏的市场很大,自去年全世界互联网泡沫后,计算机销量增长了多少倍,网民增长了多少倍,而且在不断增长中。  

我们的目标不是从别人手里抢多少用户,而是应该想法自己增加多少用户。  

比如你们“原始时代”和“石头时代”的大战,固然有很多宿命的原因,但是,打败了他们你们就获胜了,那只是一个小小的对手。”  

曾启默然无语,自己引以为豪的战役从大局,从整个产业的角度看来,微不足道,看来赶紧开发游戏,最好是制作领先的3D游戏才是前进大路。  

曾启只能说:“你说的有道理,我们必须考虑未来的发展。”  

乐经理说:“我们的产品是真人比例的,你们的产品是卡通的,用户不同,不过看起来你们要准备开发3D的游戏了?”  

曾启大吃一惊,感觉自己的心事被说出来。颤声问道:“这你怎么知道。”  

乐经理笑着说:“我看到你和同伴拎了好多3D显卡,你的同伴是程序员吧?”  

曾启暗夸对方的观察力通透,也就不掩饰的说:“我觉得代理受制约很大,核心技术在别人手里,自主研发是必须的,也是必要的!”  

乐经理说:“那我提醒你,开发游戏可没那么容易,我们这个游戏是1998年开始做的,1999年开始内部测试,到了去年才在台湾测试,现在版本做到这个程度也是很不容易的,你们要做3D游戏,恐怕更是难上加难。”  

曾启感谢乐经理的提醒,就目送他坐车向新的软件店而去。  

曾启知道:研发游戏难,研发3D游戏等于2D游戏的平方难度,而研发3D网络游戏的难度更是单机的立方,用西方专业网游和游戏专家的说法难度比例如下:  

2D网游的研发难度和是2D单机的三倍左右,如果是3D,在这个基础上再加两倍。如果拿《仙剑奇侠传》来举例,直到2003年,《仙剑奇侠传3》才成为3D游戏,而从2002年到2012年的十年端游时代,一直号称制作《仙剑奇侠传OL中,一直会测试的端游《仙剑奇侠传OL》也就只是测试测试,从来没有正式上线过。  

感觉是今年夏天,中美合资的那部西游电影,只闻声不见片。  

曾启回到软件连锁店,乐经理的很多话让他思绪甚多。姬主编拿了几个金盒时代自产自销鼠标垫和游戏扑克牌送给曾启带回去。而曾启拉着小尹,打车快速回到了公司。  

小尹很高兴的开始安装硬盘,显卡,内存,对于程序员来说,今天务必把硬件装好,系统重装完成,跑个分(那时还没有鲁大师,用3drk2000),再配置好自己的工作环境,否则作为一个程序员,是绝不会离开电脑的!  

曾启则在总经理室里面,跟黄老板讲今天的见闻,讲公司的发展,黄老板听得很是用心。这是事关公司前途未来的事情。  

黄老板最后说:“我们八号上班要好好讨论,同样你要去做准备,我也要做准备!”

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