二十二章 大掌门人(2/2)

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5是实现自我层次:“成为自己想成为的形象比如盖世英雄,或者自己幻想而不可能成为的角色,混世魔王or恶贯满盈,无恶不作之类的坏人。  

(值得一提的,96年的单机游戏金庸群侠传即采用这一设定,根据玩家的善恶值最终挑战十位大侠或十大恶人)  

我们要满足玩家的需求,低层次作为新手,高层次作为目标,依次展现给玩家,这才是游戏的体验。  

我要做的游戏,就是从这里着手。

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