第十九章 新人加盟(2/2)
都是垃圾。
其次,把创意写成案子,到开始游戏,到最终的成品。案子的价值可能只是1%或者更低。
比如:“瘟疫公司”的创意很好,模拟病毒消灭人类,那么怎么做?
基本逻辑面:病毒怎样传播,人类怎样抵抗?
美术效果面:如何用画面模拟病毒,模拟病毒传播?
数值体验面:怎样用数值表现病毒的强弱,传染能力,伤害能力?
只有这些一一达到了,才成为一个游戏。
再比如手机游戏的典范SuperCell的部落冲突是2012年底发行的,皇室战争的案子也是2012年提出来的,众所周知,皇室战争的卡牌原型基本来自于部落冲突,游戏名字完整版是“部落冲突之皇室战争”,而这款游戏足足到2016年初才发行。
换而言之,在提出皇室战争这个案子时,设计师已经有了较为明确的玩法,而实现到最终效果花了3年多。
顺便提一下,炉石传说从提案到成品,足足用了4年半,其中前两年在做原型…
其次,把创意写成案子,到开始游戏,到最终的成品。案子的价值可能只是1%或者更低。
比如:“瘟疫公司”的创意很好,模拟病毒消灭人类,那么怎么做?
基本逻辑面:病毒怎样传播,人类怎样抵抗?
美术效果面:如何用画面模拟病毒,模拟病毒传播?
数值体验面:怎样用数值表现病毒的强弱,传染能力,伤害能力?
只有这些一一达到了,才成为一个游戏。
再比如手机游戏的典范SuperCell的部落冲突是2012年底发行的,皇室战争的案子也是2012年提出来的,众所周知,皇室战争的卡牌原型基本来自于部落冲突,游戏名字完整版是“部落冲突之皇室战争”,而这款游戏足足到2016年初才发行。
换而言之,在提出皇室战争这个案子时,设计师已经有了较为明确的玩法,而实现到最终效果花了3年多。
顺便提一下,炉石传说从提案到成品,足足用了4年半,其中前两年在做原型…