第十七章 游戏引擎(1/2)

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17 游戏引擎想起情人节。  

这又让曾启陷入了一种迷茫,确实,年前在黄静怡的帮助下,签了单子,而且她还送了自己珍贵的礼物笔记本。自己后来忙,一直没有联系,她不开心吗?可是为什么叫自己别再发短信打电话过去?  

如果是不想再来往,又何必祝自己生日快乐?  

女人说不,有可能是相反的,比如叫自己不要联系,也许是要自己联系?  

算了,且参考大话西游的台词“我的爱人是一位盖世英雄,有一台他会踩着五彩祥云来娶我”  

五彩祥云是什么,对男人来讲,应该就是成功的光环吧。  

女人的逻辑啊,太复杂了,比设计游戏难多了。  

还是继续做游戏吧。  

晚上,云风介绍的小尹加了自己的QQ,这个内蒙古小伙子交流很顺利,尹良平说他也上新浪游戏制作论坛,但是他发现这个论坛以策划设计为主,就不怎么说话了。尹良平说他对曾启的ID还是挺熟的。  

曾启告诉他,来这里先做一个项目的升级,然后会开一个新项目,希望他参加。  

曾启说:“我们现在这个项目赚钱,所以你不用担心工作稳定的问题,既然云风推荐你,你的水平我们觉得没问题。  

尹良平说:“我自己还写了一个游戏引擎呢,如果做新的游戏能用我的引擎吗?”  

曾启吃了一惊,难怪云风如此推荐小尹,因为小尹能写引擎。”  

在此简单介绍一下什么是游戏,什么是引擎。  

用最简单的语句介绍游戏的构成。  

游戏的构成=资源(图片+声音+文字+视频)+控制资源的规则+控制反馈(交互)  

举例,以仙剑奇侠传1为例,李逍遥做梦,被李大婶打醒来,然后探索房屋后,走出房子,遇到苗人首领这一段。  

游戏可以这样拆解:  

动画系统控制播放初始动画,大宇软星logo.avi,开场动画.avi (这两个文件可以在游戏目录下找到)  

图形系统控制播放图片,李逍遥在梦中,黑屏,罗莎鬼婆头像。  

李逍遥醒来,切换到客栈房间室内场景,按顺序播放李逍遥和李大婶的头像…  

文字系统播放对话:  

音乐系统播放背景音乐:“客栈.3(如果是dos版则为di音乐文件玩家按键盘回车或空格一次,则对白和图片做一次切换到指定剧情,播放李逍遥摆“仗剑天涯”pose小动作播李大婶用平顶锅砸李逍遥动作,播放铁锅砸人的音效继续根据玩家的空格或回车来播放剧情直到播放李大婶走出房间,李逍遥查看地道后,以上控制完毕现在程序把所有控制权交给玩家。,  

根据玩家键盘操作,玩家可以控制人物移动,查看状态,检查背包,使用道具,设置系统,存盘,读盘,退出游戏等根据玩家在地图的位置,决定可否行走(碰撞检测)  

根据玩家在的位置,并按空格键,发生各种行为(如发现道具,如开启地道)  

当玩家行走到门口的位置,切换到客栈地图根据玩家在二楼的位置(向左走一步),播放李大婶,苗人首领和李逍遥的图片,对话等,完成剧情。  

现在程序把所有控制权交给玩家游戏就是根据玩家的操作,给玩家图片,文字,音效的反馈的程序。游戏引擎就是根据游戏规则逻辑,管理调用这些图片,文字,动画,音效资源的。  

早期游戏引擎通常是2D的,后来的引擎都是3D的。  

更早期游戏是没有引擎的,每一个游戏要从头到尾写代码,最初是美国的Idsoft的约翰卡马克(即被称作史上最牛逼的程序员)在Dos游戏德军总部1992年版本中使用,他明确的区分了资源和代码,从而仅仅通过更换资源和设定逻辑就能生成另外一个游戏。  

卡马克曾经即兴用德军总部的引擎现场制作了“吃豆人”。  

等到Idsoft的下一个惊世大作DOOM问世的时候,ID已经通过授权引擎使用来收费,接着就是quake1-2-3系列,为3D游戏引擎的代表,和它对应的是Unreal(虚幻)系列引擎,以及cryengineer(孤岛惊魂),Bigworld引擎后世的几个著名网游的引擎,如天下2使用的是Bigworld,剑灵用的虚幻3,Dota2用的起源引擎。  

有些国内公司则自研引擎,比如网易的大话西游和梦幻西游基于2D风魂引擎,作者是云风。腾讯的御龙在天用的Cryengineer引擎,后来升级为自研引擎。完美世界的一系列3D游戏都是祖龙工作室自大秦悍将开始的自研3D引擎,另外射雕英雄传和最终兵器使用的是另一套自研的Ark引擎。  

现今国内游戏公司最流行的是Unreal4引擎,做手游的通常使用Unity3D和cocos2D引擎,有相当长的时间,能否拥有自研引擎代表着公司研发的实力,有自己研发的引擎才能跻身在游戏大厂之列。  

使用现成的游戏引擎的最大好处是,节省开发时间,避免基础问题。  

缺点是引擎授权要钱,引擎固然有很多优点,缺点也有,找到用好引擎的人很难。  

比如回炉天下2使用Bigworld引擎成功,而用同引擎的鬼吹灯3D内测后即失败,比如剑灵用unreal3引擎创造了油腻的师姐

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