第十五章 人月神话(2/2)

投票推荐 加入书签

戏开发基础功能完成差不多后(开发进度完成度60%),开放给少量玩家和爱好者测试,主要测试游戏核心玩法,网络功能等。  

2-免费删档测试一般为期一周,开放给约3000以上玩家,请玩家体验,根据玩家的在游戏的留存情况,对游戏未来市场化作初步评估。(基本上,如果第二天还有1200用户玩,第三天还有900用户玩,第七天还有450用户玩,也就是业内常说的次日留存40%,三日留存30%,七日留存15%那就是相当不错的游戏了)  

3-付费删档测试一般为期一周,开放给约3000以上玩家,这时候不但看玩家的留存数据,更要看付费数据,比如付费人占测试人的比例(付费率),人均付费。如果一周内有300名玩家付费,总共充值为30000元,则付费率为10%,人均付费10元,这就是一个好游戏,一个很可能赚钱的游戏。  

4-付费不删档一测二测三测这就是真正意义的公测了,游戏的成败在此一举。  

此处简单的介绍一下流程,曾启做过手游的。  

要知道,国内开始研发的手游,能走到第四步公测的差不多是百里挑一,绝大多数游戏在研发过程中就结束了,剩下的因为各种测试不过关,没能走到公测,走到公测的,也大批量的扑街,像王者荣耀,阴阳师那种成功赚钱的游戏是极少数极少数,套用任天堂的话说:做大赚的游戏概率比买彩票中大奖要高

章节目录