第十二章 新手优化(99人投资了(1/2)

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12 新手优化曾启继续对着白板讲述对原始时代游戏的分析3-玩家进入新手村地图后,有约8%的用户流失了,这又是为什么呢?  

其中一部分用户进入后原地不动,,什么都没有干,然后就不玩了。  

还有一部分用户在新手村走了几步,或者随便点了几个按钮,也不玩了。  

这个我们分开细心分析。  

玩家原地不动就不玩了,这多半是感觉不对,玩家对游戏不感兴趣我们没法干涉,可是还是有改进途径。  

拿现实社会的商业行为做比方,一个游乐园,一个商城,一个饭馆。顾客第一次进去,肯定是带有探索的畏惧感,现在需要一个营业员,一个引导员,带一下。  

就像迎宾员一样致欢迎词。  

比如玩家一进游戏,就挂一个横幅上面写“欢迎来到原始时代,这里是爱拉斯大陆,我们有可爱的宠物和有趣的朋友,快点探索吧”  

新玩家看到这个会怎样想,新玩家觉得这不再是一个冷冰冰的游戏软件,而是可以彼此交互的对象。  

(史蒂夫乔布斯发布麦金托什电脑时,非常在意电脑用用语音说“hello”,其目的就是让用户明白这是一台为人类服务的电脑,而不是一个硬件或程序了,35年过去了,很多面向用户软件都没有明白这个道理,参考2015版电影乔布斯)  

曾启接着说:  

那些游戏中点了一两下就离开的,我觉得也要分两种情况一种情况是玩家点了点找不到乐趣的,找不到反馈的另外一种情况是玩家不知道怎么玩下去的我的想法是,尽可能帮玩家走出第一步,  

当欢迎玩家的横幅打完,可以出现一个小恐龙的爪子动态图标闪闪闪和箭头闪闪闪,提醒玩家,向这边走过来当玩家走到那里时,赶紧进行反馈小恐龙说:“你真厉害啊,这么快就掌握了在原始时代的行走。”  

然后,小恐龙说:“好像爱拉斯村长找我们有事。”  

记住,一定是动态爪子图标。  

这样去接第一个新手任务。  

孟飞问:“你说的是游戏的第一个任务,原始村的长老对话?”  

曾启说:“对的,这些流失的玩家可能不懂得怎么接任务,原始村的长老在半个屏幕开外,整个场景中有玩家,有NPC,虽然我们在任务日志中提醒了玩家要去找长老,但是玩家怎么知道长老在哪里?  

所以,小恐龙图标的箭头应该引导玩家去找到长老。”  

孟飞说:“我明白了,当长老和新手玩家交谈后,应该再次出现引导图标,引导玩家向下一个任务的NPC道具商人走去,获得一件草衣和一把木剑,然后走出村去打怪物。”  

曾启笑了:“差不多,也不尽然。确实要把玩家引导去找下一个任务的NPC,但是下一个任务的内容必须要改,不是获得装备,而是获得宠物蛋。对,获得宠物蛋。”  

黄老板忍不住插话:“这段新手,我也玩过很多遍,当原始村长老讲述了爱拉斯大陆的异常后,让道具商人送给玩家装备,然后玩家拿着装备穿好去打怪物,这个流程不是很顺畅吗?”  

曾启说:“可是游戏的主题不是这个,举个例子,我们看过不少游戏的宣传片,不少电影的预告片,这个数分钟的片子目的是什么?是劝说玩家来买。  

比如去年在国外大红的电影卧虎藏龙,预告片是什么?  

巍峨的皇城,塞外的粗狂,竹林的飘逸,武当的仙境…  

在好莱坞有一定声望的演员,周润发,杨紫琼,章子怡以老外艳羡的觉得匪夷所思的功夫,如飞檐走壁追逐,竹林的对决登场,这是老外要看的啊。  

而卧虎藏龙想表达的如李慕白和俞秀莲的苦恋,玉娇龙和王小虎的错恋。  

如果预告片里,刻意渲染这些,如李慕白多次和俞秀莲谈论道法修行。  

“江湖上卧虎藏龙,人心中又何尝不是?”  

请问对于老外来说,懂吗?看了预告片的人,想看功夫片的人,会买单吗?  

说回我们的游戏,我们游戏的亮点是什么?宠物!  

玩家玩我们的游戏主要玩什么?宠物!  

宠物!宠物!宠物!重要的话说三遍!  

既然宠物是我们游戏的核心,是我们游戏的最主要功能,是我们游戏对外宣传的特色,我们为什么要把这么大的优势藏起来呢,往后放呢?  

我们应该尽早开放出来,让玩家体验,让看到游戏副标题“宠物进化史”,看到游戏,游戏封面宠物的玩家。  

让这些玩家在游戏中尽快得到宠物!  

这样做任务1,引导玩家找到原始村长老,长老说村外突然啊多了很多怪物。要玩家做好准备。  

任务2,引导玩家找到宠物商人,宠物商人给玩家一个宠物蛋,并告诉玩家等你5级宠物蛋就可以孵出小宠物啦。  

原来的设计是,当玩家得到宠物蛋后,宠物蛋被玩家收到包裹里,到第五级点开。  

现在我们做一个小改进,在主界面放一个宠物蛋的大图标,比所有的按钮都大,而且,这个宠物蛋的图标是动态的,上面会出现裂纹,会不时的震动,当玩家的时候,就会提示,等主人5级我就孵出来了!  

任务3,引导玩家NPC道具商人走去,获得一件皮衣和一根青铜棒。商人告诉你去村外打怪物升级。  

任务4,引导玩家走出村外,遇到敌人…  

任务

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