十八章 游戏漏洞(1/2)

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18 游戏漏洞曾启当然知道什么问题,这个时代的韩国网游大多数都有此类问题,只是情况不严重罢了。这个游戏还算好,可是像经过自己的认真测试,是很容易找出漏洞。  

曾启对着那个技术人员说:“你知道战士的暴击怎么算吗,是攻击的随机值*暴击系数,攻击的大小值是客户端随机发出的,服务器并不校验,也就是说,我可以让战士一直用最大攻击,同样,战士的暴击由暴击率决定,是否暴击也是客户端判断,服务器也不校验。这就意味着,如果玩家修改,可以让所有的职业的“平砍“一直是最大的暴击!”  

比如玩家的攻击力在10-20浮动,暴击率为20%,暴击系数是2。  

那么平均每次攻击数值为15+15*20%/2=16.5  

经过修改每次攻击数值为20+20*100%=40  

也就是说通过修改,每秒的攻击能提高一倍多…  

这还是轻的,有些技能,比如“火鸟”这个技能技能设计为向指定方向放出一只燃烧的火鸟,火鸟对攻击目标造成伤害。  

实际测试发现。服务器仅仅在释放技能时判断玩家是否拥有过该技能,技能等级,技能释放方向,并因此计算出命中和伤害。”  

技术人员说:“这还不够吗?  

曾启说:“完全不够,服务器并不校验技能释放了几个方向,结论是,我可以同时向八个方向放八只火鸟,对所有周围的人造成杀伤。  

服务器向其它同屏玩家发送释放技能时,也并不检查技能的显示(隐藏)属性。  

也就是说,如果客户端把火鸟技能的显示属性改成隐藏的话,服务器也会把“隐藏”的火鸟技能转发给附近的玩家,附近的敌对玩家就会被看不到的“火鸟”技能击中。”  

简单的说,就是玩家可以放出周围人看不到的火鸟伤害技能。  

曾启又说:“还有,当两人交换道具时,甲和乙都把道具放置在交换框里…  

曾启补充说:“只要组织足够的玩家用这种方法交换时丢弃道具,有可能引起服务器崩溃,这样会复制出道具,再比如…  

运营总监打断了曾启的对话。  

对面的韩国负责人也通过翻译说:“这都是一些小人之举,在韩国是不会发生这样的事情。  

那个韩国技术人员接着说:“这样的问题,需要专业的人员才能发现,一般的用户,像中国这边的用户,很多电脑都不会用,怎么可能像黑客一样做这样的操作,这是没有基本的游戏精神的。”  

曾启争辩道:“只有一个服务器有一个人用漏洞,服务器的平衡遭到破坏。其它那么玩的人都也都会试用漏洞,认真玩游戏的人反而活不下去,最后服务器就没人了。”  

运营总监说:“韩方的意见是对的,你这种测试精神太钻牛角尖了,用这种极端情况下的行为说游戏有大问题,真有大问题这游戏还在韩国运营的好好的,你觉得韩国电脑用户怎么可能不如国内专业。”  

他不等曾启回答,对黎先生说:“你先带你的测试人员退下去,我们稍后再谈。”  

大家走出会议室,老吴拍着曾启说,你关于测试漏洞的挺好,彻底打击了对方的气焰。你这是玩从暗黑破坏神1中学来的吧?”  

曾启说:“是的,暗黑1的战网模式玩家的角色信息都是存在本地的,如果修改得当,可以通过检验进入战网,刚开始大家小改,后来大改,整个战网都是变态的要死的人物,就没法玩了。”暗黑破坏神2的角色档案在服务器,本地修改的无法参与战网。”  

主程说:“就是我们做单机的RPG游戏,也要对主要角色的技能,经验进行一定的动态加密,防止玩家用简单的内存分析工具,如FPE,金山游侠之类的直接修改数值,这样游戏的乐趣就没有了。”  

老吴说:“我以前知道台湾公司的老板说,游戏数值你做多难都没有关系,反正玩家打不过会修改的。  

大家都笑了。  

曾启说:“可是,我觉得他们并不会接受我的意见啊。  

难得黎先生开口说:“他们当然不会接受,就等于承认他们错了。”  

黎先生说:“这个网游到时候赚也好,赔也好,和我们没有任何关系。运营方可以退给韩国,推给玩家。  

你其实没必要说那么多的意见。再说,既然他们说两个月后就要公测了,真的出什么问题他们能倒退暂停运营吗?  

下次再有这样的事情,要么一言不发,要么满嘴夸,说好好好就行了。”  

曾启比较近,听得见黎总低低叹了口气,他记得最初认识黎总的时候可不是这样子…  

一周后,也就是12月15日,周五。大家接到通知,工资延迟到周一,也就是18日发放。工资延迟个把天发放的事经常发生,要是别的国内游戏公司,都不知道延迟过几个月了这让本来想着借发工资和大周末出去的同事失望了,更失望的事情也接踵发生。  

在总公司要求下,取消了大小礼拜制度,一律为六天工作制,简单的工作计算方法就是996。  

黎总跟项目组所有研发人员说:“希望大家再坚持一下,无论怎样,把年末挺过去,如果真的觉得不开心,干不下去,一定坚持到春节后,因为无论台湾的公司如何小气,一顿尾牙,一场抽奖,一点年终礼包过年福利总是有的。  


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