第072章 半原创?(2/2)
也只会借鉴一下Hidden Folks的有趣创意。
比如它那种略带抽象风格的黑白画风,沈毅记得自己前世第一次玩这款游戏,打开某张城市地图的关卡时,第一眼看到图片里密密麻麻、神态各异的人物,有一种外国版清明上河图的既视感。
这款游戏的画风和西方传统油画的风格可谓是迥然不同,反而有几丝类似中国画的抽象意境。要知道Hidden Folks上架后,超过30%的销量都来自于中国玩家的付费购买。
既然国内玩家对于这种略显简陋的游戏画面并不反感,沈毅何不以Hidden Folks为模板,干脆做一款以国画风格为基础,融入原汁原味传统文化的终极找茬游戏!
所以,沈毅名下的第三家公司很快就开张了,立项的第一个策划,是一款投资不大的半原创游戏。沈毅计划花200万资金,在半年内就把这款游戏搞定!
比如它那种略带抽象风格的黑白画风,沈毅记得自己前世第一次玩这款游戏,打开某张城市地图的关卡时,第一眼看到图片里密密麻麻、神态各异的人物,有一种外国版清明上河图的既视感。
这款游戏的画风和西方传统油画的风格可谓是迥然不同,反而有几丝类似中国画的抽象意境。要知道Hidden Folks上架后,超过30%的销量都来自于中国玩家的付费购买。
既然国内玩家对于这种略显简陋的游戏画面并不反感,沈毅何不以Hidden Folks为模板,干脆做一款以国画风格为基础,融入原汁原味传统文化的终极找茬游戏!
所以,沈毅名下的第三家公司很快就开张了,立项的第一个策划,是一款投资不大的半原创游戏。沈毅计划花200万资金,在半年内就把这款游戏搞定!