第九十四章 再次暴涨的销量(1/2)

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一人玩牌,全家上瘾。  

扑克牌一上线,就开始以病毒传播一样的速度在各个中小城市中蔓延开来。  

只要有人际社交,那最近是怎么都绕不过扑克牌的。  

因为你只要去聚会,饭还没吃两口,一定会有人掏出一副牌:“要不要来把扑克牌?”  

再加上扑克牌的玩法简单又易上瘾,就跟安德烈前世的手游王者荣耀一样,既是娱乐需求,又成了社交工具。  

很快,银河互娱体验店并不算太突出的首日销量,在接下来的几天里,每天都在翻番。  

扑克牌已经成为了近期最紧俏的商品。  

除了普通扑克牌以外,那些精装版的扑克牌销量也开始大幅提升。  

也就是比普通扑克牌贵三四倍而已,十几个铜币能在亲朋好友这里拿到面子,这不就是赚了么。  

又廉价,又能满足攀比欲望,银河互娱众人都在感慨安德烈的商业头脑。  

而上面印刷的图案及文本,不但起到了宣传的作用,对于一些落后地方的人来说,也是打开了新世界的大门。  

彭格温村坐落山中,清晨的山村还残留着夜里的寒气,但村民已经聚在了村口。  

大人们都在议论纷纷,想着生计的事情。  

“商队要来了,可以买点布料做新衣服了。”  

“农具也能换新的。”  

“我攒了好久的钱,能给老婆买个首饰。”  

孩子们的目中也是充满了憧憬。  

“我把存的钱都拿来了,能买本连环画了。”  

“我也是我也是,唉,其实好想买一本那种能让人体验世界的书啊…可是太贵了,村子里都没人舍得买。”  

托尼也混在孩子堆里,手里攥着几个铜币,看着村口望眼欲穿。  

“就攒了这么几个铜币,希望有能买到的东西呀。”  

望眼欲穿之中,商队终于出现在了视线之中。  

他们带来的货物或许对大城市居民来说不值一提,但是对这种小山村而言,那就是前所未见的稀奇玩意。  

而这次,商队除了带来各种生活必需品外,还带来了一种名为扑克牌的新鲜玩意。  

“五个铜币就能买一副啊,十个人都能一起玩嘞!”  

“大城市最流行的玩意,只要五个铜币!”  

商队的商人们将扑克牌夸的天花乱坠。  

村民们少有这样赶时髦的时候,五个铜币的售价,就是他们也能负担,还是有不少人愿意买个新鲜的。  

托尼咬咬牙,将攒了好久的铜币都给了过去,换到了一副印着《流星蝴蝶剑》图案的扑克牌。  

这天晚上,忙完一天的农活后,托尼借着蜡烛的光打开了扑克牌。  

对扑克牌的玩法,他不是很在意,而是目光炯炯地盯着扑克牌上印刷出的图片和文本。  

“孟星魂,快活林杀手,身为天下第一流的杀手,却极为讨厌杀人,甚至在任务结束后会因杀人而呕吐。被高老大收养,从此和高老大相依为命…”  

“高老大,快活林首领,美艳又狠辣的女人。作为一个孤儿在武林中摸爬滚打,十二岁收养了同为孤儿的孟星魂等人,一步步成为快活林首领。对孟星魂怀有情愫…”  

托尼一边看着这些描述,一边在脑海中想象着这个光怪陆离的武侠世界,居然有无数新奇的想象在脑海中掠过,好像这真的看见了这片世界一样。  

“或许…我也能走出村子,成为一个世界架构师?”  

“说不定,我也能够创造出这样有意思的人和世界?”  

一副印着《流星蝴蝶剑》的扑克牌,不经意间却让托尼的心里升起了对未来的渴望。  

直到多年后,托尼鼓起勇气走出山村,进入架构师学院。  

而他做的第一个设计,就是改编安德烈的武侠经典作品《流星蝴蝶剑》,在学院内一鸣惊人。  

此时,看着节节暴涨的扑克牌销量,银河互娱众人都是欣喜。  

“但安德烈先生,一副扑克牌只要不坏的话,玩十年都行。”  

“扑克牌的后续盈利在哪里呢?”  

有人想到了这个问题,向安德烈提问。  

安德烈点头赞许。  

“这个问题问的好,该如何让人们一直更新手中的扑克牌?”  

“我给你们提几个思路。  

现在我们在扑克牌上印的是流星蝴蝶剑的图片,以后我们有新的产品发行,就可以做新的主题图案的扑克牌。  

这样,每年我们出好几个主题,不但能增加营收,而且也能起到绝佳的宣传效果。  

至于怎么让客户买新主题的扑克牌?简单呀。  

我跟你们说,放出一个消息,我们银河互娱从扑克牌的销售额中拿出部分,成立一个奖金池。  

每年年底,收集了当年所有扑克牌的用户就能够从奖金池里面分钱。  

扑克牌钱。  

绝版扑克牌收藏品更多的钱。  

只要让用户形成这个观念,养成收集扑克牌的习惯,并且能够及时得到正反馈,那扑克牌衍生出的收益就将大的惊人。”  

这些超越时代的营销思路一提出来,众人先是愕然,再是不可思议,最后只能是佩服安德烈的想法。  

“这样子的话,扑克牌的单品利润虽然远不及流星蝴蝶剑周边,但全民长年累月地参与,累计起来的收益会是个恐怖的数字啊!”  

“安德烈先生…真乃神人也!”  

这时候,新的数据统计也出来了。  

统计

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