第八十八章 设计店铺(1/2)

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“这店优质皮革卖两千银币,想钱想疯了吧!”  

“我醉了,就这点库存也学别人卖高价,你个巷子深店铺有数没数?”  

“服了,抬走,下一个。”  

在旁边偷听到这一幕的何弈微微一笑。  

这些店铺主人试图在这个时期捞钱,实属短视,他们根本不懂这种时期的银币其实就和废铁没什么区别。  

博得消费者的心,让消费者记住自己的店铺,习惯自己的店铺,时常想去看看,这样就有了流量,有了流量就可以吸引大货源的投资,就能把店铺做大做强,就能垄断市场,这才叫发展。  

观察了一阵市面上的消费者与店铺主的情况后,何弈回到了自己的886餐厅店。  

他将店名改名为“886百货店”并让设计师设计了一个漂亮的大标牌。  

此外,虽然886的食品已经声名远扬,但何弈也并不打算放弃原先餐厅店的宣传能力。  

所以现在何弈的精品商铺其实有一大一小两个标牌。  

为了维护方便,何弈暂时将自己的店铺状态改成了装修状态,防止有人中途进入。  

走进886店,何弈发现大部分货架上的材料价格都异常昂贵,且库存几乎都是1。  

这并不是说执行长进了一堆高价格的货物,而是执行长在这些货架上的材料只剩最后一个的时候,把价位瞬间抬升到了中心城出售的价格,防止亏损或断货。  

“执行长!”何弈冲里边叫道。  

“老板,有什么事?”执行长赶忙跑了出来。  

“把所有货架上的材料下架,我亲自来安排。”  

“好。”  

由于执行长是NPC,基本等同于商铺的管理机制本身,所以在何弈发出命令之后,货架上所有非食物的基础材料都消失了。  

“设计师。”  

“老板有什么需要?”  

“我需要你设计一种结构,我现在有一个优惠活动,我需要让消费者一眼就能看见这个活动地点,并且,这个地点将作为我们的核心出售点,然后让其他的货架围绕这个核心。”  

“简单。”穿着休闲装的设计师一扭转椅,坐在计算机上噼里啪啦起来。  

忽然,周围环境猛然一黑,下一秒,又亮堂起来。  

这个时候,四周已经变成何弈需要的样子。  

商铺中心有两排玻璃材质的货架,上方有六个空白的标牌,而外围是一列一列围绕着核心货架的塑料货架。  

“我们还有另外五种方案,您可以尽情切换。”设计师说。  

何弈笑着点了点头。  

NPC的效率就是快啊。  

他又来到电脑屏幕上查看了设计师提供的另外五种方案。  

前面四种方案都比较普通,只是当前方案的四种不同风格。  

但最后一种方案引起了他的注意,这种方案将货架的排列设计的更为复杂。不止中心有一个活动货架,在最不起眼的角落,还有一个额外的彩蛋货架。  

设计师在方案的注释里写道:“这样会让消费者印象深刻,并突出店铺的特点,消费者会常盼彩蛋货架的刷新,并拥有更多的成就感。”  

“不错,不错。”何弈。  

“感谢夸奖。”设计师笑得很开心。  

这时,何弈发现设计师的头上出现一个经验条,何弈刚才这一夸,经验条涨了有10左右,来到了12/100。  

原来这些NPC是依赖反馈来升级的。  

“要选择这种方案吗,还是暂时保留?”设计师问。  

“暂时保留,好东西不要急着出。”  

保持店铺的升级空间,又不进行大改,这样才能避免消费者审美疲劳的同时,让消费者习惯他的店铺。  

“了解。”设计师转过头继续挖掘数据去了。  

设计好基础架构之后,何弈就开始设计商品格局了。  

他将活动货架上的六个分区分别设定为:“基本材料”“高端材料”“生活材料”“战斗材料”“食品批发”“食品批发”。  

食品批发主要针对市面上比较流行的罐头、干粮、烤肉等简易食品。  

这些食品将以更低的价格出售。  

为什么明明有自己的高价食品,却还要出售这些低端食品呢?因为他并不打算放弃低端市场。  

活动分区上将出售随机类型的中等数量的货物,价格是市场价的三分之一。设置为三分之一主要是市场价实在太高了,即便将价格设置到一半,这个价位的受众也少得可怜。  

活动分区以外的货架将摆上大量货物,这些商品会以市场价的1.5倍来出售。  

这样在别人看来肯定是亏钱,没人会买那些高价货物,而低价货物一刷新就会被抢光。  

但亏的慢,亏的久,让消费者觉得赚,这就够了。  

况且,何弈扫荡这一大堆材料的时候,那些店主因为迷雾都没能回得去,他也没花多少钱。  

1.5倍的市场价也是非常有必要的,因为所有的货物都会放在货架上,这些货架能显示出库存数目,这样会给消费者一种大店铺的感觉。  

价格之间的反差也会让消费者觉得自己赚大了。  

而且他们会想,或许那些高价的货物在明天、后天,会以更优惠的价格出现在活动货架上,相当于迟早能被他们买到,这样消费者看到那些高价就会更有成就感。  

如果按市场价,甚至只高出市场价一点点,就容易容易遭到竞争对手算

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