十万字,感想(2019.8.05)(2/2)

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任何小说里都是缺乏效果的,在游戏小说里,这一点尤其明显。我们无法再在人物情感和生存利益方面做太多的发挥,在读者眼里,游戏就是游戏,游戏里就算人物关系再紧密也是各玩各的,感受到再大的情绪也是要打折扣的,产生的感情再深也就是一张随便捅破的纸,拥有再高的信念也不过是随便玩玩。因为缺乏真正的生活矛盾,再怎么写,其实也就那么回事。  

就算作者真的体会过那些感情,也没什么意义,因为作者并没有能力让读者体会到游戏里才能产生的感觉,他们只能复述自己的感受,然后让读者去“猜测”。最糟糕的是,多数情况下,连作者自己都复述不出曾经的感觉。  

这种种问题就导致作者没办法让自己的人物太有情怀,一定要找一些别的东西来推动人物。  

如果真让我进去玩游戏,说实话不需要那些推动力,我也能一路肝到尾,然而小说里的游戏不能提供这个动力,就像开头说的,看一个陌生人玩游戏是一件很无聊的事情。  

但如果玩游戏的是个有故事的人,而且这个游戏世界的运作机制我们非常熟悉又充满可探索的空间,再加上人物存在一个矛盾冲突,情况才会有所不同。  

说到竞争,还不得不提到王贺名,其实王贺名比较特殊的一点是,虽然他常常干恶心别人的事,但是他并不适合在实力上被打脸,因为他的天赋具有独一无二的特性,能与他同层面竞争的人是不存在的,同时,他又在其他方面弱于别人,这导致我们怎么碾压他,都没用,因为他只在自己的领域找场子。  

这也引申出一个问题,游戏小说实在太难找到被打脸的配角了,找个小阵营出来让主角打脸吧,大阵营干什么吃的,这么差劲的阵营都能活下来,这世界人的智商肯定不足平均50,和这群50智商的人竞争有什么意思等等,然后肯定是看不下去的。  

大阵营出来,也不能被打脸了,不是不想打脸,而是大阵营有自己的立场高度,也有自己寻求安定的意愿,他们基本不可能被小人物干扰,也基本不会在意跟自己不相关的人和事,用传统的阶层上升式打脸,如果不是特地加入某个阵营,是基本不奏效的。  

所以专注于游戏感的小说,想要写出打脸这种东西,确实有点困难。  

关于主线,其实这本小说的主线核心就是何弈的天赋——  

为了发挥自己的天赋,找到一个合适的地方,为了保护这个合适的地方,与整个世界做对抗,在这一过程中继续挖掘自己的天赋。这也就是全民战棋整本书的主线逻辑,从头至尾一切情节都要围绕此逻辑展开。  

说实话,这个逻辑挺好用,现在得益于这个逻辑,就算一两个情节有些偏离,也基本不会脱离主线轨道。只要定好这样一种逻辑,一本小说就不会在主线目标上崩盘,虽然力量体系的崩盘又是另一回事。  

值得一提的是,更符合市场的,肯定不是寻找自己天赋的发挥空间,而是“不断证明和表现自己”。虽然这本书因为何弈这个人物的属性,完全无法写出类似内容。  

他的天赋是探索,一个开头有用,后期更有用的天赋,而非被人瞧不起,从无用到大用的天赋。在这种属性下,我很难制造一种逆袭的感觉,更多情况,是创造一种突破困境的感觉。  

搞大工程,做别人不会做的事情,走最偏远的路,为了避免阵营摧毁自己的心血,干脆连阵营都不加入,独自占个地方自己发挥自己的天赋,这正是一个典型的探索者会做的事情。其实搬出这样一个主角来,我也不清楚究竟有没有人能认可,但这绝对是一个非常少见的主角类型。  

最后,感谢艞べ,还有轩鳳,还有飘逸的笔尖的推荐票,再感谢每个收藏或看到这里的读者大佬。  

承诺之类的我就不说了,毕竟…作者的承诺一般都没什么参考价值。  

倒不如说心理学有个现象,就是人一旦说出承诺,就会倾向于认为自己已经办到这件事,于是就会逐渐放松并淡忘自己的承诺,这也算一个比较奇怪的现象吧…

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