第四章 捕获?经验值?(2/2)
度,则是衡量训练家与小精灵之间关系的一个标准,它甚至可以影响部分小精灵的进化,亦或是部分技能的使用威力。
其中,小精灵与训练家之间的亲密度,由低到高大致可分为厌恶(0)、不喜欢(1~49)、不讨厌(50~99)、习惯(100~149)、喜欢(150~199)、亲密(200~254)、爱慕(255)。
虽说现实中训练家与小精灵之间的关系并不会如上述那般细致划分,毕竟情感是模糊的,但亲密度却是可以让云天清晰地判定小精灵对自己的依赖程度,从而避免关系恶化。
“我记得在游戏中,只要通过对战打倒小精灵就能获得一定的经验值,自己现在要不要试试看呢?”
看着四周的呆呆兽们,云天的神色有些跃跃欲试…
其中,小精灵与训练家之间的亲密度,由低到高大致可分为厌恶(0)、不喜欢(1~49)、不讨厌(50~99)、习惯(100~149)、喜欢(150~199)、亲密(200~254)、爱慕(255)。
虽说现实中训练家与小精灵之间的关系并不会如上述那般细致划分,毕竟情感是模糊的,但亲密度却是可以让云天清晰地判定小精灵对自己的依赖程度,从而避免关系恶化。
“我记得在游戏中,只要通过对战打倒小精灵就能获得一定的经验值,自己现在要不要试试看呢?”
看着四周的呆呆兽们,云天的神色有些跃跃欲试…