669、疯王(1/3)

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《刺客信条》发售的第二天。  

毫无疑问。  

这游戏成为了游戏圈最热门的话题。  

甚至看起来比《求生之路》还多人讨论!  

至于为什么…  

林瑶前世听过一个很有意思的结论。  

大部分成系列的游戏作品,起码推出了五六作的系列,销量还非常不俗的,全都是最适合作为‘年轻人的第一款单机游戏’的游戏。  

绝大多数游戏玩家,都能从中获得快乐。  

而随着玩的游戏越多,这些玩家或许会发现对于自己来说另一些游戏会更好玩。  

但这些游戏,不会适合所有人。  

而《刺客信条》,就是最适合作为‘年轻人的第一款单机游戏’的那种游戏。  

育碧虽然每年的罐头开放世界游戏一直被吐槽。  

但除了育碧,能有几家游戏公司有能力这样频繁产出类似的游戏啊?  

别说bug了。  

有的游戏公司连bug都做不出来!  

他们的游戏或许因为过于规整的缘故,会让一些玩家觉得无聊。  

但正因为规整,他们的游戏操作很友好,引导也强,游玩内容也标准。  

再加上画面好,刺客的动作还帅气。  

这一切加起来,真的太适合作为入门的单机游戏了。  

所以第二天。  

《刺客信条》这款真要说十分突出的优点,很难说出来,但各方面达成了完美平衡的游戏,论热度,比《求生之路》还高!  

这点从评测数量上就能看出来。  

很多同行其实也玩了《刺客信条》。  

但他们玩完这款游戏,给出的评价是,这是一款各方面很均衡,不算惊艳的游戏。  

而《求生之路》不一样,虽然它没有帅气的动作和人物,游戏剧情也几乎是四个倒霉蛋赶路,没赶上,继续赶路的循环。但这款游戏优点十分突出,完全可以说是丧尸题材品类的天花板了。  

可就是这两款对比如此鲜明的游戏,最后竟然是各方面更均衡,甚至在很多同行看来,除了美术外,玩法等各方面都相当平庸的游戏,热度更高。  

而且…这游戏还吸引了一大波的萌新玩家。  

这里的萌新玩家指的并不是没玩过游戏的玩家,指的是比较少接触单机游戏的玩家。  

而上一次林木工作室推出新单机游戏,能吸引如此多的萌新玩家,还是cod发售的时候…  

但cod的优点同样突出啊。  

所以这是为啥?  

很多同行都想不明白。  

只能眼睁睁看着这款游戏的热度越来越高…越来越高。  

并且,很多玩家玩完游戏后,将自己的社交账号头像换成了刺客纹章。  

然后那句‘万物皆虚,万物皆允’,更是一度成为了年轻人们的热门动态。  

还有就是白兜帽!更是成为了游戏热门的周边之一!  

林木工作室没出周边。  

但第二天,就有很多玩家在搜索类似的商品…而部分商家也敏锐地注意到了这个商机,然后紧急预售类似的商品。  

销量还十分不俗。  

事态的发展,出乎了所有同行的预料。  

直到此时,很多同行才发现。  

《刺客信条》这款游戏各方面确实很均衡,没有十分突出的优点。  

但就是因为它难度适中,门槛不高,随时玩随时关,适合放松的同时也会有一点紧张气氛,还带有历史元素,能了解人文地理,并且拥有花哨帅气的战斗演出和跑酷玩法,以及规整的剧情…  

老玩家可以找到乐趣!萌新玩家也能找到乐趣!  

而且这游戏的诸多元素,真的太契合当代年轻人的流行文化了。  

老玩家们加上因为宣传片慕名而来的新玩家们,这不比《求生之路》火才怪呢!  

而《刺客信条》也顺理成章成为了最近隐约有固化趋势,玩家增长疲乏的单机市场中的一股清流。  

林木工作室直接用《刺客信条》,实现了第二波单机游戏玩家的增长!  

而这些玩家。  

不用说。  

玩过《刺客信条》后,觉得有趣肯定会有意识的接触其他单机,特别是在林木工作室的vaporwave游戏平台经常打折的情况下。  

这些人估计接下来会源源不断给林木工作室带来收入…  

想清楚其中的脉络后。  

无数同行都破防了。  

这尼玛。  

这都行啊!  

这么频繁的推出游戏,还每款游戏都不一样,不仅是类型不一样,连目的都不一样。  

然后他们也浮现出了跟玩家们一样的想法…  

林木工作室对于游戏的理解…难道已经臻于化境了吗?  

既能做《求生之路》这种爽快,气氛营造无敌,能一个人开开心心地玩耍,同时也能和其他玩家一起共斗,优点十分突出的线性游戏。  

也能做《刺客信条》这种各方面均衡,契合现代年轻人流行文化,能吸引萌新玩家的游戏。  

而后还有《现代卷轴》…  

这边吸引新用户,那边就开杀。  

简直无敌了。  

现在他们都不敢想象了,宣发最早,看起来体量最大,林木工作室最看重的《现代卷轴》发售到底会是怎么样的盛况…  

另外,最重要的是。  

林木工作室的《刺客信条》推出后。  

手游的关注度再次降低了不少。  

毕竟真要论体验,手游真的没办法跟3a标准的单

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