655、酷刑(2/4)
款游戏在FutureS2上的运行环境,已经开始介绍这款游戏的特点了。
“关于游戏运行环境和操作方式告一段落,我们来聊聊《登顶》这款游戏本身吧。”
“这虽然是款手游,但我们将精巧复杂的MOBA端游游戏体验完整地移植到了移动设备上,并且适当降低了门槛,十分简单易上手。哪怕是对于从未体验过MOBA游戏的玩家来说,也能借助精巧的触摸屏控件和自动定位系统,快速熟悉游戏,并且还能秀出精彩操作!”
“而手游相比起端游,一局游戏的时间更短,一般情况下20分钟内便可结束比赛,不像端游那么繁琐,碎片时间拿出手机便可游玩。”
“但游戏时间短,不代表玩家就不能在手游中体会到传统MOBA端游的魅力…”
牟丰听着康逸的讲解…越听越错愕。
虽然是手游。
虽然跟端游的操作方式天差地别。
但麻雀虽小五脏俱全。
补兵,对线,技能、装备、推塔,团战,地图资源等等…
这款名叫《登顶》的手游,几乎一应俱全!
该有的元素基本全都有。
甚至。
连召唤师技能都有。
竟然还能闪现…
另外,MOBA手游中,同样有英雄定位一说,英雄角色的造型设计也完全没有敷衍的意思。
虽然都是原创的角色。
但很明显,这对于能做出《轮回之日》这样以角色为主要卖点的林木工作室来说,完全不是什么难事。
可以这么说——这款手游几乎完美保留了MOBA端游的精髓。
虽然画面和表现力等方面,确实跟端游存在着很大的差距。
但是。
手游的崛起,已经证明了轻度玩家对于手游这种比端游更方便直接,随时随地就能玩的游戏形态接受程度到底有多高了。
而MOBA这种游戏类型还不像《轮回之日》这样的抽卡手游,哪怕林木工作室最大限度的保证了非氪玩家的收益…但氪金玩家真要不择手段,还是能利用钞能力变得更强。
MOBA这种游戏类型,根据林木工作室以往做端游MOBA的经验来看,他们顶多也就卖卖皮肤和通信证。
但来到对局中,无论玩家皮肤多么靓,只要操作菜,那就是打不过别人。而操作强的人,哪怕顶着个原皮,也照样能赢。
这种游戏真的公平太多了,上手门槛真的低太多了。
而这就代表着,这游戏的受众将会比抽卡手游还要广…
牟丰已经不敢想象,这款上线就有将近七十个英雄,几乎将MOBA端游的精髓全都吸收,还裹挟着FutureS2发售东风的游戏,一经公布,到底会是怎么样的景象了…
手游市场将迎来另一头鲸鱼…
“我t还笑别人。”
牟丰想到这,膝盖一软,一屁股重新坐了下去,然后崩溃道:“搞得好像林木工作室不做游戏一样…”
现在的状况就是。
林木工作室在手游市场推出抽卡手游后,又给出了另一个答桉。
这个答桉,很有前途,成功可以说是板上钉钉了。
暂时还不知道这东西对抽卡游戏有什么影响,但肯定会有。
而无论是天狐,还是其他林木工作室的同行,都对这游戏没有任何的反制手段。
先不说做这么一款MOBA手游需要投入的时间成本到底有多大。
就算能做出来,估计人家《登顶》早就登顶了…
最重要的是,这款游戏登陆的平台——FutureS2!
FutureS2,是跟林木工作室穿同一条裤子的…
相当于裁判选手都是林木工作室…
虽然林木工作室不至于下作到打压同行。
但他们根本就不用打压,他们只要充分发挥软硬件结合的优势,就将立于不败之地。
比如就像现在一样,他们比其他同行快,就已经无解了…
想到这。
牟丰看着直播间,肩膀挎下,长叹一声,直接自闭了。
而同一时间。
佳铭联盟各大成员的负责人也自闭了,还有‘饭点外卖’和‘安心出行’的竞争对手们,同样自闭了。
一场发布会,三方自闭。
一个小时,就让三个领域的大部分同行发出叹息声。
某种程度来说。
这也算是一种奇迹了吧…
而跟他们形成鲜明对比的,就是用户和玩家们了。
他们并不是利益相关方。
这场发布会的一切,对于他们来说都是巨大的惊喜。
而不是惊吓。
最后公布的MOBA手游,随着康逸的讲解,直播间的实时评论肉眼可见的变多了。
“好有趣!从来没玩过这样的手游!没想到有一天还能在手机上玩到这样的游戏!
“看起来好棒!手游的进化速度真的太快了,现在竟然能做到这种地步了。”
“不是手游的进化速度快,而是林木工作室的进化速度快…手游发展这几年,那次他们不是第一?”
“MOBA手游啊…我也算是《英雄》的老玩家了,看得出来林木工作室为轻量化做了很多改动,不过核心的玩法倒是保留了,就是不知道具体玩起来会怎么样。”
“我靠!林木工作室竟然不是做端游MOBA的移植…而是完全做了个新IP!这真的太牛逼了,你
“关于游戏运行环境和操作方式告一段落,我们来聊聊《登顶》这款游戏本身吧。”
“这虽然是款手游,但我们将精巧复杂的MOBA端游游戏体验完整地移植到了移动设备上,并且适当降低了门槛,十分简单易上手。哪怕是对于从未体验过MOBA游戏的玩家来说,也能借助精巧的触摸屏控件和自动定位系统,快速熟悉游戏,并且还能秀出精彩操作!”
“而手游相比起端游,一局游戏的时间更短,一般情况下20分钟内便可结束比赛,不像端游那么繁琐,碎片时间拿出手机便可游玩。”
“但游戏时间短,不代表玩家就不能在手游中体会到传统MOBA端游的魅力…”
牟丰听着康逸的讲解…越听越错愕。
虽然是手游。
虽然跟端游的操作方式天差地别。
但麻雀虽小五脏俱全。
补兵,对线,技能、装备、推塔,团战,地图资源等等…
这款名叫《登顶》的手游,几乎一应俱全!
该有的元素基本全都有。
甚至。
连召唤师技能都有。
竟然还能闪现…
另外,MOBA手游中,同样有英雄定位一说,英雄角色的造型设计也完全没有敷衍的意思。
虽然都是原创的角色。
但很明显,这对于能做出《轮回之日》这样以角色为主要卖点的林木工作室来说,完全不是什么难事。
可以这么说——这款手游几乎完美保留了MOBA端游的精髓。
虽然画面和表现力等方面,确实跟端游存在着很大的差距。
但是。
手游的崛起,已经证明了轻度玩家对于手游这种比端游更方便直接,随时随地就能玩的游戏形态接受程度到底有多高了。
而MOBA这种游戏类型还不像《轮回之日》这样的抽卡手游,哪怕林木工作室最大限度的保证了非氪玩家的收益…但氪金玩家真要不择手段,还是能利用钞能力变得更强。
MOBA这种游戏类型,根据林木工作室以往做端游MOBA的经验来看,他们顶多也就卖卖皮肤和通信证。
但来到对局中,无论玩家皮肤多么靓,只要操作菜,那就是打不过别人。而操作强的人,哪怕顶着个原皮,也照样能赢。
这种游戏真的公平太多了,上手门槛真的低太多了。
而这就代表着,这游戏的受众将会比抽卡手游还要广…
牟丰已经不敢想象,这款上线就有将近七十个英雄,几乎将MOBA端游的精髓全都吸收,还裹挟着FutureS2发售东风的游戏,一经公布,到底会是怎么样的景象了…
手游市场将迎来另一头鲸鱼…
“我t还笑别人。”
牟丰想到这,膝盖一软,一屁股重新坐了下去,然后崩溃道:“搞得好像林木工作室不做游戏一样…”
现在的状况就是。
林木工作室在手游市场推出抽卡手游后,又给出了另一个答桉。
这个答桉,很有前途,成功可以说是板上钉钉了。
暂时还不知道这东西对抽卡游戏有什么影响,但肯定会有。
而无论是天狐,还是其他林木工作室的同行,都对这游戏没有任何的反制手段。
先不说做这么一款MOBA手游需要投入的时间成本到底有多大。
就算能做出来,估计人家《登顶》早就登顶了…
最重要的是,这款游戏登陆的平台——FutureS2!
FutureS2,是跟林木工作室穿同一条裤子的…
相当于裁判选手都是林木工作室…
虽然林木工作室不至于下作到打压同行。
但他们根本就不用打压,他们只要充分发挥软硬件结合的优势,就将立于不败之地。
比如就像现在一样,他们比其他同行快,就已经无解了…
想到这。
牟丰看着直播间,肩膀挎下,长叹一声,直接自闭了。
而同一时间。
佳铭联盟各大成员的负责人也自闭了,还有‘饭点外卖’和‘安心出行’的竞争对手们,同样自闭了。
一场发布会,三方自闭。
一个小时,就让三个领域的大部分同行发出叹息声。
某种程度来说。
这也算是一种奇迹了吧…
而跟他们形成鲜明对比的,就是用户和玩家们了。
他们并不是利益相关方。
这场发布会的一切,对于他们来说都是巨大的惊喜。
而不是惊吓。
最后公布的MOBA手游,随着康逸的讲解,直播间的实时评论肉眼可见的变多了。
“好有趣!从来没玩过这样的手游!没想到有一天还能在手机上玩到这样的游戏!
“看起来好棒!手游的进化速度真的太快了,现在竟然能做到这种地步了。”
“不是手游的进化速度快,而是林木工作室的进化速度快…手游发展这几年,那次他们不是第一?”
“MOBA手游啊…我也算是《英雄》的老玩家了,看得出来林木工作室为轻量化做了很多改动,不过核心的玩法倒是保留了,就是不知道具体玩起来会怎么样。”
“我靠!林木工作室竟然不是做端游MOBA的移植…而是完全做了个新IP!这真的太牛逼了,你
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