646、千播大战、游戏发售(1/4)
今年林木嘉年华最受期待的游戏,当然是《侠盗猎车手》。
但这款游戏毕竟没那么快发售。
玩家再期待也需要等。
而其他四款新游戏,三款已经发售了。
但还是那句话。
3D游戏之所以能成为主流,正是因为技术发展后,其普适性是最高的。
而今年的嘉年华,《黎明杀机》是林木工作室唯一一款年内就发售的3D游戏。
并且。
这款游戏的玩法还十分新鲜。
非对称对抗。
杀手和逃生者。
要不是后来林木工作室放出了《侠盗猎车手》,这就是今年嘉年华玩家最期待的游戏。
而玩家们的这份期待虽然在侠盗猎车手公布后,没那么旺盛了,但随着嘉年华结束,《黎明杀机》的发售日临近。
很快就重燃了。
特别是《黎明杀机》放出更多的内容,并且开始宣发后。
每天一个杀手的宣传片,第一视角演示各个杀手的形象和技能。
现场试玩过游戏的玩家毕竟是少数。
普通玩家哪顶得住这样的每天一个小‘惊吓’啊!
当然。
这款游戏如此备受期待,也跟最近直播的兴起也有很大的关系。
这里直播发迹的时间同样很早。
但直到前年,直播都还在探索阶段,远没有林瑶前世那么夸张。
林木电竞节的崛起,某种程度助推了直播的发展,让从业者看到了另一种可能。
但也只是助推而已。
彻底让这个行业发生翻天覆地变化的,还是4G商用。
随着4G商用,一切都变了。
如果单独从玩家的视角来看,4G的商用只是对游戏市场造成了很大的影响。
但其实,4G的商用虽然一开始被吐槽得非常狠…但随着时间推移,资费的下降。
当然还有最重要的——FutureS1的面世。
现在很多用户都真香了…
而佳铭联盟几乎可以说是眼睁睁看着FutureS1崛起的。
他们一而再再而三地被优媒科技按在地下摩擦。
这位昔日的‘老大’,早就没什么心气了,对于FutureS1的东西,开始全盘接受,然后直接就在自家手机上推出相似的…
应用商店、生态的建立思路,甚至是宣发手段,乃至于对待开发者的态度。
而这就让4G以及依托于4G的移动化,发展得更加迅速了。
毕竟一个冉冉升起的新星,一个昔日的龙头,都在干同一件事,轮流伺候开发者以及用户。
这发展不快,才有鬼呢。
举个简单的例子。
丝竹悦听,这是最早做移动端的音乐平台,一开始只在FutureS1上制作了移动端,因为没什么经验,移动端总是差点意思。
所以他们的移动端应用经常被FutureS1的用户吐槽。
但这样的吐槽,并不一定的坏事,新兴领域的发展,不可能一蹴而就。
毕竟不是谁都拥有前世的记忆,谁都拥有林木工作室。
一般的公司想要真正让自己家的移动端应用好用,需要用户们去用去体验,然后根据反馈持续的迭代改正。
而FutureS1的热卖,让丝竹悦听根本不缺体验的用户。
同样是因为FutureS1的热卖,他们根本不愿意放弃这个市场…
所以丝竹悦听被吐槽后,立刻就开始根据现有用户的反馈,持续不断地优化自己家的移动端应用。
然后,他们的移动端应用慢慢变得越来越好用了,同时开始吸引越来越多的用户…
后续。
佳铭联盟旗下的丐版应用商店上线,同时调整了对开发者的策略。
林木工作室直接带头冲锋,将王牌应用移植到了佳铭联盟旗下。
其他有条件的开发者,当然也不愿意放过佳铭联盟留存的用户。
当时丝竹悦听,就跟着冲锋了。
而佳铭联盟加上FutureS1,都不是占据了移动市场的半壁江山那么简单了,而是整个移动端市场一网打尽!
随着佳铭联盟用户的加入。
整个移动端市场的发展速度,可以用坐火箭来形容。
一开始吐槽的用户。
很快就发现,丝竹悦听的移动端越做越好了,手机听歌也越来越方便了…
习惯渐渐养成。
更多用户选择使用。
而这么一个新的市场,也让丝竹悦听赚的盆满钵满…
丝竹悦听的竞争对手,哪怕反应再慢,嗅觉再不灵敏,看同行赚钱也知道移动端有搞头…
这又让更多的企业选择押注移动端…
可以这么说。
FutureS1亲手推开了移动端的大门,但后续,是无数同行和竞争对手以及用户们一起为‘移动端’这栋房子装修。
而到了今年。
用户的习惯渐渐都已经形成了。
真正意义上的移动大时代,已经开启。
各行各业其实都已经被波及。
游戏只是因为FutureS1跟林木工作室有千丝万缕的关系,受到的冲击最大而已。
这个过程有迹可循,但大部分用户感知却并不算强烈,因为林木工作室的存在感太强了,很多领域本来十分瞩目的变化,在林木工作室推出的产品面前都稍显逊色。
而其中…就包括直播领域。
但这款游戏毕竟没那么快发售。
玩家再期待也需要等。
而其他四款新游戏,三款已经发售了。
但还是那句话。
3D游戏之所以能成为主流,正是因为技术发展后,其普适性是最高的。
而今年的嘉年华,《黎明杀机》是林木工作室唯一一款年内就发售的3D游戏。
并且。
这款游戏的玩法还十分新鲜。
非对称对抗。
杀手和逃生者。
要不是后来林木工作室放出了《侠盗猎车手》,这就是今年嘉年华玩家最期待的游戏。
而玩家们的这份期待虽然在侠盗猎车手公布后,没那么旺盛了,但随着嘉年华结束,《黎明杀机》的发售日临近。
很快就重燃了。
特别是《黎明杀机》放出更多的内容,并且开始宣发后。
每天一个杀手的宣传片,第一视角演示各个杀手的形象和技能。
现场试玩过游戏的玩家毕竟是少数。
普通玩家哪顶得住这样的每天一个小‘惊吓’啊!
当然。
这款游戏如此备受期待,也跟最近直播的兴起也有很大的关系。
这里直播发迹的时间同样很早。
但直到前年,直播都还在探索阶段,远没有林瑶前世那么夸张。
林木电竞节的崛起,某种程度助推了直播的发展,让从业者看到了另一种可能。
但也只是助推而已。
彻底让这个行业发生翻天覆地变化的,还是4G商用。
随着4G商用,一切都变了。
如果单独从玩家的视角来看,4G的商用只是对游戏市场造成了很大的影响。
但其实,4G的商用虽然一开始被吐槽得非常狠…但随着时间推移,资费的下降。
当然还有最重要的——FutureS1的面世。
现在很多用户都真香了…
而佳铭联盟几乎可以说是眼睁睁看着FutureS1崛起的。
他们一而再再而三地被优媒科技按在地下摩擦。
这位昔日的‘老大’,早就没什么心气了,对于FutureS1的东西,开始全盘接受,然后直接就在自家手机上推出相似的…
应用商店、生态的建立思路,甚至是宣发手段,乃至于对待开发者的态度。
而这就让4G以及依托于4G的移动化,发展得更加迅速了。
毕竟一个冉冉升起的新星,一个昔日的龙头,都在干同一件事,轮流伺候开发者以及用户。
这发展不快,才有鬼呢。
举个简单的例子。
丝竹悦听,这是最早做移动端的音乐平台,一开始只在FutureS1上制作了移动端,因为没什么经验,移动端总是差点意思。
所以他们的移动端应用经常被FutureS1的用户吐槽。
但这样的吐槽,并不一定的坏事,新兴领域的发展,不可能一蹴而就。
毕竟不是谁都拥有前世的记忆,谁都拥有林木工作室。
一般的公司想要真正让自己家的移动端应用好用,需要用户们去用去体验,然后根据反馈持续的迭代改正。
而FutureS1的热卖,让丝竹悦听根本不缺体验的用户。
同样是因为FutureS1的热卖,他们根本不愿意放弃这个市场…
所以丝竹悦听被吐槽后,立刻就开始根据现有用户的反馈,持续不断地优化自己家的移动端应用。
然后,他们的移动端应用慢慢变得越来越好用了,同时开始吸引越来越多的用户…
后续。
佳铭联盟旗下的丐版应用商店上线,同时调整了对开发者的策略。
林木工作室直接带头冲锋,将王牌应用移植到了佳铭联盟旗下。
其他有条件的开发者,当然也不愿意放过佳铭联盟留存的用户。
当时丝竹悦听,就跟着冲锋了。
而佳铭联盟加上FutureS1,都不是占据了移动市场的半壁江山那么简单了,而是整个移动端市场一网打尽!
随着佳铭联盟用户的加入。
整个移动端市场的发展速度,可以用坐火箭来形容。
一开始吐槽的用户。
很快就发现,丝竹悦听的移动端越做越好了,手机听歌也越来越方便了…
习惯渐渐养成。
更多用户选择使用。
而这么一个新的市场,也让丝竹悦听赚的盆满钵满…
丝竹悦听的竞争对手,哪怕反应再慢,嗅觉再不灵敏,看同行赚钱也知道移动端有搞头…
这又让更多的企业选择押注移动端…
可以这么说。
FutureS1亲手推开了移动端的大门,但后续,是无数同行和竞争对手以及用户们一起为‘移动端’这栋房子装修。
而到了今年。
用户的习惯渐渐都已经形成了。
真正意义上的移动大时代,已经开启。
各行各业其实都已经被波及。
游戏只是因为FutureS1跟林木工作室有千丝万缕的关系,受到的冲击最大而已。
这个过程有迹可循,但大部分用户感知却并不算强烈,因为林木工作室的存在感太强了,很多领域本来十分瞩目的变化,在林木工作室推出的产品面前都稍显逊色。
而其中…就包括直播领域。
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