635、全完了(2/4)
玩家从来没有玩过的船新玩法啊!!!
「新潮…新潮…原来是这么个新潮法啊!」
牟丰想到这,再次看向屏幕,无奈道:「特么的,你们真就每一年都整活呗?你们真就不会灵感枯竭呗?这样发布新游戏!?」
林木嘉年华‘新潮,见面会结束!现场再次公布了两款新游戏!多人合作休闲游戏《胡闹厨房》!多人合作非对称对抗游戏《黎明杀机》!
同一时间。
见面会一结束。
玩家论坛上,立刻就出现了转载的官方帖子,并且直接被管理员置顶了。
所有看完见面会,想要参与讨论的玩家,一进去论坛,就能看到帖子。
而得益于见面会给观众留下的印象实在太深刻了…加上论坛管理员置顶得足够快。
所以帖子刚发出去,热度就爆表了。
并且随着时间推移。
回复数越来越高,越来越高…
「我艹!林木工作室真的是总能搞出一些新花样来啊!扮演恶灵和求生者!非对称对抗!牛逼!」
「《黎明杀机》吓死老子了!!但老子好想玩!!!」
「《胡闹厨房》公布后,我以为接下来还会像上午一样,会是一款类似的合作游戏。
好嘛,下一款游戏倒是确实有合作元素,但上来就是面具男贴脸…你真的永远都猜不到,林木工作室会公布什么游戏啊!」
「林木工作室的制作能力…真的太强了!你真的不得不佩服他们,那首一开始的钢琴独奏叫什么?真的一响我的鸡皮疙瘩就都出来了!
这t游戏公司?还有那十几个恶灵!!就尼玛更离谱了,为什么每个都那么鲜明啊!个个都让人发自心底地感到不适!一个两个就算了!十几个啊!一家公司啊!林木工作室的制作人员们做游戏之前到底是做什么的啊!」
「其实部分恶灵可以看出来,借鉴了部分地区的恐怖传说,甚至…还有直接联动的,嗜血女巫凯瑟琳!这真的太经典了!我终于知道林木工作室谈那么多版权干什么了,林木工作室是要在传统游戏上也尝试联动啊!」
「借鉴的就那几个吧?其他大部分都是原创的,这已经很恐怖了,各种意义上。」
「强,真的强,氛围营造真的秒杀绝大部分恐怖片,真的太棒了!!」
「《胡闹厨房》和《黎明杀机》,简单概括就是合家欢和小孩子不要玩…真有你的啊,林木工作室!「
「快看!四款游戏的宣发资料都放出了!」
玩家的讨论在见面会结束时,迎来了一波高峰。
接着又在半个小时后。
戛然而止。
因为林木工作室放出了今天四款游戏的所有宣发片,并公布了更多的补充资料,比如《黎明杀机》的美术原稿。
这是为了让游戏二次发酵。
而这么做。
效果确实不错。
随着林木工作室各个地区社交媒体的官方账号出动,放出今天四款游戏的宣传片。
游戏的热度立竿见影就又上了一个台阶。
主要是欧美地区的玩家,也全都知道有这么一款新游戏了。
林木嘉年华的举办时间,或者更准确的说,见面会公布游戏的时间。
对于国内的玩家来说,很正常。
但对于欧美玩家来说,就很阴间了…
而林木工作室办嘉年华,又不可能为了那边的玩家牺牲国内玩家的利益,那就只能苦一苦他们了。
阴间的游戏公布时间。
导致很多欧美玩家,根本不可能坚持看到游戏公布。
而这时候。
就需要游戏媒体和林木工作室自己造势了。
至于效果。
后者肯定是比前者好的。
因为林木工作室现在的知名度,确实是高…而且相比起游戏媒体,林木工作室还能放出独家的内容。
所以林木工作室这边傍晚刚发布了四款新游戏的宣传资料。
那边。
大部分欧美的玩家社区,就出现了相关的讨论…
而后。
热度开始发酵。
说起来。
说到横版过关游戏,欧美玩家的记忆深刻程度,其实是比国内玩家还深的。
至于同乐的多人合作游戏。
sih的总销量,一半都是欧美两个地区的玩家贡献的…可想而知他们对这类游戏的喜爱。
这就更不用说《黎明杀机》这类游戏了。
杀手和逃生者,追杀和被追杀,非对称对抗…
这几乎是每个点,都踩在了欧美玩家的敏感处上…
无数玩家看游戏宣传片,就看得呼吸急促,面红耳赤。
特别是极具压迫力,东西方怪异大杂烩的各色恶灵依次出场的时候。
一些游戏编辑都忍不住挥舞拳头,喊了一声‘酷,!
而林木工作室放在网站上的外版宣传片,在当晚,也顺理成章地登上了热门榜单。
并在短短的两个小时内。
点赞就高达百万!
玩家的悲欢,这一刻甚至都相通了。
因为对于大部分玩家来说…这游戏真的太酷了。
「我的天,这也太帅了!玩法因为我还没玩过就不评价,但恶灵的塑造,真的让人回想起了躲在被窝里看恐怖片的回忆。」
「简直就是盛宴,一场恐怖片爱好者的盛宴!」
「太酷了!这是我见过氛围塑造最贴近电影的恐怖游戏。」
「宣
「新潮…新潮…原来是这么个新潮法啊!」
牟丰想到这,再次看向屏幕,无奈道:「特么的,你们真就每一年都整活呗?你们真就不会灵感枯竭呗?这样发布新游戏!?」
林木嘉年华‘新潮,见面会结束!现场再次公布了两款新游戏!多人合作休闲游戏《胡闹厨房》!多人合作非对称对抗游戏《黎明杀机》!
同一时间。
见面会一结束。
玩家论坛上,立刻就出现了转载的官方帖子,并且直接被管理员置顶了。
所有看完见面会,想要参与讨论的玩家,一进去论坛,就能看到帖子。
而得益于见面会给观众留下的印象实在太深刻了…加上论坛管理员置顶得足够快。
所以帖子刚发出去,热度就爆表了。
并且随着时间推移。
回复数越来越高,越来越高…
「我艹!林木工作室真的是总能搞出一些新花样来啊!扮演恶灵和求生者!非对称对抗!牛逼!」
「《黎明杀机》吓死老子了!!但老子好想玩!!!」
「《胡闹厨房》公布后,我以为接下来还会像上午一样,会是一款类似的合作游戏。
好嘛,下一款游戏倒是确实有合作元素,但上来就是面具男贴脸…你真的永远都猜不到,林木工作室会公布什么游戏啊!」
「林木工作室的制作能力…真的太强了!你真的不得不佩服他们,那首一开始的钢琴独奏叫什么?真的一响我的鸡皮疙瘩就都出来了!
这t游戏公司?还有那十几个恶灵!!就尼玛更离谱了,为什么每个都那么鲜明啊!个个都让人发自心底地感到不适!一个两个就算了!十几个啊!一家公司啊!林木工作室的制作人员们做游戏之前到底是做什么的啊!」
「其实部分恶灵可以看出来,借鉴了部分地区的恐怖传说,甚至…还有直接联动的,嗜血女巫凯瑟琳!这真的太经典了!我终于知道林木工作室谈那么多版权干什么了,林木工作室是要在传统游戏上也尝试联动啊!」
「借鉴的就那几个吧?其他大部分都是原创的,这已经很恐怖了,各种意义上。」
「强,真的强,氛围营造真的秒杀绝大部分恐怖片,真的太棒了!!」
「《胡闹厨房》和《黎明杀机》,简单概括就是合家欢和小孩子不要玩…真有你的啊,林木工作室!「
「快看!四款游戏的宣发资料都放出了!」
玩家的讨论在见面会结束时,迎来了一波高峰。
接着又在半个小时后。
戛然而止。
因为林木工作室放出了今天四款游戏的所有宣发片,并公布了更多的补充资料,比如《黎明杀机》的美术原稿。
这是为了让游戏二次发酵。
而这么做。
效果确实不错。
随着林木工作室各个地区社交媒体的官方账号出动,放出今天四款游戏的宣传片。
游戏的热度立竿见影就又上了一个台阶。
主要是欧美地区的玩家,也全都知道有这么一款新游戏了。
林木嘉年华的举办时间,或者更准确的说,见面会公布游戏的时间。
对于国内的玩家来说,很正常。
但对于欧美玩家来说,就很阴间了…
而林木工作室办嘉年华,又不可能为了那边的玩家牺牲国内玩家的利益,那就只能苦一苦他们了。
阴间的游戏公布时间。
导致很多欧美玩家,根本不可能坚持看到游戏公布。
而这时候。
就需要游戏媒体和林木工作室自己造势了。
至于效果。
后者肯定是比前者好的。
因为林木工作室现在的知名度,确实是高…而且相比起游戏媒体,林木工作室还能放出独家的内容。
所以林木工作室这边傍晚刚发布了四款新游戏的宣传资料。
那边。
大部分欧美的玩家社区,就出现了相关的讨论…
而后。
热度开始发酵。
说起来。
说到横版过关游戏,欧美玩家的记忆深刻程度,其实是比国内玩家还深的。
至于同乐的多人合作游戏。
sih的总销量,一半都是欧美两个地区的玩家贡献的…可想而知他们对这类游戏的喜爱。
这就更不用说《黎明杀机》这类游戏了。
杀手和逃生者,追杀和被追杀,非对称对抗…
这几乎是每个点,都踩在了欧美玩家的敏感处上…
无数玩家看游戏宣传片,就看得呼吸急促,面红耳赤。
特别是极具压迫力,东西方怪异大杂烩的各色恶灵依次出场的时候。
一些游戏编辑都忍不住挥舞拳头,喊了一声‘酷,!
而林木工作室放在网站上的外版宣传片,在当晚,也顺理成章地登上了热门榜单。
并在短短的两个小时内。
点赞就高达百万!
玩家的悲欢,这一刻甚至都相通了。
因为对于大部分玩家来说…这游戏真的太酷了。
「我的天,这也太帅了!玩法因为我还没玩过就不评价,但恶灵的塑造,真的让人回想起了躲在被窝里看恐怖片的回忆。」
「简直就是盛宴,一场恐怖片爱好者的盛宴!」
「太酷了!这是我见过氛围塑造最贴近电影的恐怖游戏。」
「宣
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