578、滚(1/5)

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六月八号。  

《黑暗之魂2》的预售数据,一路高歌勐进。  

而反观那七款上架Futurestore的手游,第二天一天,超过十万下载的,也只有一款。  

其他几款手游。  

下载数甚至都没有超过五万…  

这个数据,明显超乎了很多人的预料。  

这别说跟林木工作室的传统游戏比了。  

甚至连一个记账软件都比不上啊!  

好,你说记账软件是吃了第一个第三方应用红利。  

那这段时间上线的第三方应用也不少啊。  

作用也千奇百怪。  

比如最近一款应用,功能就只有一个,那就是操作系统自带的定时。  

不过打开这款软件定时,可以在时限内软锁定手机。  

而就是这么个简单的定时软件,最后也拿到了百万的下载量啊!  

这差别真的太大了!  

投资者看到这数据。  

甚至都跟柯西娱乐的总裁产生了一样的想法。  

那就是——林木工作室是不是限制了流量或者隐藏了下载量。  

因为风口到来的时刻。  

这个事实确实有点难以接受。  

不过。  

很多感兴趣的人稍微查证了一下。  

就发现,无论是自己还是别人的FutureS1,打开Futurestore,都能第一眼看到首页上的七款新手游。  

虽然因为各种原因,这些游戏没做专题页。  

但因为密集上线那么多手游,Futurestore还是给足了面子。  

这可不像限制了流量。  

至于隐藏下载量,这倒是很难看得出来。  

但这玩意没有意义啊。  

而且风险也大。  

要是这些手游像之前林木工作室六款手游一样,爆了其中一款,那就当场社死了。  

而这七款手游。  

直到现在…怎么说呢。  

都没有激起一丝浪花。  

下载量少得可怜,社交媒体上讨论的人更是一个都没有。  

目前Futurestore对于很多用户来说,可还是很新鲜的玩意,加上FutureS1最近解决了生产问题,产量和出货量都在激增。  

购买手机的新用户源源不断。  

这种情况下,才拿到这么点下载量,还没有丝毫讨论度,着实难看。  

特别是另一边,目前来说相比起手游,售价高昂十多倍的《黑暗之魂2》短短一个小时预售销量还突破了三百万…  

这对比真的太强烈了,甚至让很多人怀疑,手游这风口…真的靠谱吗?  

而很多游戏媒体也来了兴趣。  

他们下载了上线的七款手游,然后还去翻了一会评论区。  

最后,他们终于搞明白状况了…  

这七款手游的评论区,不太好看,玩过的玩家,都没有给出太好的评价。  

“太像之前的手游了。”  

“竟然还要收钱。”  

“感觉不如前面的《水果忍者》/《神庙逃亡》好玩。”  

“竟然要重新注册,而且还有广告。”  

“不好玩。”  

以上。  

就是这几款手游评论区下面最鲜明的评价。  

不同的游戏会有些差别。  

比如收费和不收费的,下面的留言会有一些变化。  

但大多评价,都差不多。  

比如——很像林木工作室之前几款手游的评价,就每款游戏下面都有。  

这很多游戏媒体编辑倒是能理解。  

林木工作室在发布会上,一根手指能做什么的提问,串联全部手游的一幕,直到现在,很多开发者都历历在目。  

4G刚商用的时间节点,大家其实都不知道该怎么做手游。  

林木工作室推出的手游,相当于一次教学。  

而柯西娱乐也好,其他挑战者们也好。  

既然想要抢占市场,那借鉴学习是必须的。  

这是正常情况。  

什么事都不能一蹴而就。  

林瑶是因为前世的记忆。  

其他开发者又没有这样的东西,自己思考的玩法,到底可不可行这点先不提。  

市场接受能力就是绕不过去的一个坎。  

其他有能力的开发商,这会都在根据林木工作室教的东西,继续打磨自己的游戏。  

但柯西娱乐这一批游戏公司,那么着急,就只能模彷了。  

这就产生了一个问题。  

他们为了让市场能接受,不仅手游玩法做得像,连宣发图和视频都做得很像。  

感兴趣的用户,下载来一看,这不是跟前面几款林木工作室的手游差不多吗那我直接玩前面几款手游就好了。  

而不感兴趣的用户,都不用下载,直接看到宣发图,就去玩前面几款手游了。  

因为…对于普通用户来说,这玩意真的很像拙劣的模彷品。  

这就是导致下载量难看的原因之一。  

而更麻烦的是。  

这七款手游,其中还有几款是定价出售的。  

实话说。  

这放在平常问题不大。  

游戏付费,因为林木工作室崛起,玩家都接受。  

只要你游戏好,那肯定是有人愿意付费的。  

但是吧…  

这不是平常。  

现在愿意付费的那一批玩家,全t林木嘉年华上!  

本来购买FutureS1的第一批用户,玩家占比就不少,这些人现在可对手游不感兴趣。  

玩家们不关心,普通用户面对类似

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