561、一切都将变得不同(4/4)

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念巧有些疑惑,但还是跟着看了过去。  

主机产品部现在是跟PC部门同级的大部门。  

人员众多。  

加上竹念巧跟钟修一样,都没有搬到独立办公室,位置还在过道不远处,林瑶还坐在这。  

所以朝这边看的工作人员,真的不少。  

两人就这样目送一茬又一茬的工作人员经过。  

「好了。」  

再次目送一个工作人员经过。林瑶重新转回头来。  

然后迎着竹念巧疑惑的目光,突然问道:「你说一下,刚刚走过去的工作人员长什么样子?穿的是什么颜色的外套?鞋子是什么款式的?手上拿着的是笔记本电脑还是纸质资料?」  

「——诶!?」  

竹念巧一脸‘这我哪知道'的表情。  

「这就是其中一个玩法啊。」  

林瑶看到她的表情,轻轻一笑:「你既然选择在游戏里聚焦夹在警察和匪徒中间的情报人员,那不妨就以这点为切入点好了,通过游戏给予玩家情报,然后让玩家在一些关键节点处,给出自己收集到的情报,继而影响游戏的剧情。  

我刚刚问你的问题,你不妨将其转换成游戏的内容试试。  

比如······玩家扮演的情报人员跟踪目标,但他独自跟踪警戒心极强的亡命之徒,很容易暴露,所以上级就要求玩家给出目标准确的衣着和外貌情报,让同事交叉跟踪。  

而这时候,玩家就需要准确地在众多选项中,给出正确的情报。  

当然,玩家也可以给出错误的情报,但代价就是跟错人,继而导致另一个结局发生·.....」  

林瑶说到这,顿了顿,伸出纤细的手指,在自己面前画了一条直线,接着道:「而游戏,可以做成多结局,由一个真正的结局,和若干个伪结局组成······我们可以将能影响最终结局的若干节点,设置在各个剧情转折点,让玩家自己去选择游戏的结局。  

目标跟错了,任务失败,匪徒继续作案游戏伪结局跳出。  

目标跟对了,剧情继续,但接下的,玩家又需要和起了戒心的匪徒对峙,如果身份曝光,会被杀,游戏结束,另一个伪结局跳出。  

没有曝光,继续推进。  

简单来说就是,用一个个分叉选择,让玩家体验到玩的感觉。  

换个形象的说法就是·····嗯,Galga知道吧?」  

竹念巧微微一怔,然后身体猛地前倾,双手扶着林瑶的膝盖,神色激动道:「我明白了!我明白了!原来如此!有道理啊!」  

「游戏主干玩法可以根据这个思路来做—跟踪不被发现,以及,提供自己看到记住的所有情报。」林瑶笑了笑,为她总结:「而关键时候,就用「匪徒怀疑玩家在跟踪自己,直接走到玩家面前,当面交锋'这样的戏码来提升紧张感······这一套下来,估计就能有效提升重复游玩的乐趣,也能解决走路模拟器的桎梏。」  

「你真的是个天才啊,学姐!」  

竹念巧听完林瑶的总结,更激动了,身体更加前倾,直接凑到了林瑶的面前:「我有一种预感!这会成为一种新的游戏类型!」  

「屁的新游戏类型,只是变种而已。」  

林瑶按住她的小脑袋,好笑道:「你明白就去做吧!但我先说明,不能影响《超级马里奥:奥德赛》以及《动物森友会》的制作,这两款游戏按照进度,估计会比手游晚公布,那时候我们主机的竞争对手就变了。  

我们还要和手游抢用户,和到时候可能觉得时代已经变了的用户较劲······非常需要足够吸引人的第一方大作!」  

「我明白。」  

竹念巧稍微冷静了点,主动挪开脑袋:「你放心吧!至于新游戏,我也马上去做!」  

说罢。  

竹念巧不再看向林瑶,而是直接挪动椅子面对桌面,开始写写画画起来。  

刚刚林瑶的一番话,效果似乎不错。  

林瑶看了竹念巧一眼,然后拍了拍手,站起身来,安静地离开了。  

「嗯······「  

走出主机产品部。  

林瑶用力伸了个懒腰,然后舒了口气,脚步轻快地走向电梯。  

这一年。  

马上就要结束了。  

而明年,一切都将变得不同。  

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