574、最后一枚棺材钉(4/4)

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“我觉得确实有可行性,其实不单单是游戏,还可以预告接下来林木工作室的计划比如把手机放进去,还有软件!我们要告诉玩家们,我们还有很多惊喜正等着他们!”  

说着说着。  

连包良哲都忍不住开口了。  

他现在也是'开山研究室'的顶头上司。“手机项目不太行吧?”  

钟修持反对意见:“产品还远没到公布的时候,这时候揭晓谜底不太好还容易产生意料之外的影响。”  

“那不放手机,或者说放的画面不播出来,但老板打开盒子的时候,我们可以让部分明年公布的产品飞出来,软件啊,手游啊,都可以,一闪而逝就好我们就当一回谜语人,让玩家去猜,增加期待感!  

你们想想啊,老板打开盒子,紧接着就出现了《使命召唤》和《黑暗之魂》续作的CG。那玩家们还不对其他还没披露的东西期待到爆?”  

“我靠,想不到你浓眉大眼的,有那么多鬼主意”  

“其实吧,玩家不一定会关注这些烂七八糟的东西,学姐出现在镜头上,盒子里面飞出来什么,估计都比不上她有吸引力吧?除非学姐从盒子里飞出来”  

“确实宣传片的卖点是老板!”  

会议室里。  

一帮林木工作室的高层,就怎么公布新游戏的宣传片才能最大化的吸引目光'。  

以及,到底该在什么比赛项目上公布新游戏,开始了激烈的讨论。  

林瑶坐在首座上,没有开口,只是有些好笑地听着他们讨论。  

不管了。这样也挺好的。  

需要别人帮忙打开思路。  

至于那些离谱的提议到时候再否定好了。  

同一时间。  

“直接拒绝了?”  

吉伯公司。  

弗兰克听到秘书的话,略微有些惊讶:“林木工作室这么干脆就放弃了这么好的曝光平台?”  

“如果将他们排除在颁奖典礼外,播片效果确实不会太好。”  

秘书解释道:“而他们的游戏大多都是热门作品的续作就算不在颁奖典礼上播片,单独放播片一样能吸引目光,他们觉得没必要坚持吧。”  

“行吧。”  

弗兰克闻言想了想,觉得秘书说得有道理:“只要他们的游戏播片不在颁奖典礼现场出现就好,大型视讯游戏展览会之所以会存在,就是因为能靠密集的讯息量吸引玩家和流量当所有游戏媒体和玩家都在关注颁奖典礼的时候,他们单独公布的播片,效果一定不如颁奖典礼现场播片来得好,这个道理他们肯定不懂”说到这。  

弗兰克突然顿了顿。  

不对。  

他们懂,要不懂就不会有林木嘉年华了…  

想到这。  

弗兰克忽然有些不安。不过很快他就甩了甩头。  

不对,他们就算懂这个道理,也没有办法。  

算了。  

反正他们不出现在颁奖典礼上“抢玩家'就行。  

“另外跟马奇·康纳说一声,既然林木工作室的新游戏不会在颁奖典礼上播片,那到时候就把这个消息公布出去吧,免得玩家抱着不切实际的期待”  

弗兰克稍微想了想。  

最后。  

还是决定要敲下最后一枚棺材钉。  

做到这个地步。  

应该就能让玩家们专心关注颁奖典礼现场的其他游戏了看《这个网游策划果然有问题》最快更新请浏览器输入到进行查看

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