516、船、暗黑破坏神(4/5)
,根据守卫队长的指引,前往废墟,消灭尸母。
剧情没有像《使命召唤》一样,拥有极致化的脚本演出效果。
很普通。
基本上一个任务做完,下一个任务就出来了。
难度没有。
游戏性也没有。
剧情也不是《使命召唤》那种类型的。
这让弗兰克勐地松了口气。
不过,他打算再看看。
他操控着人物,踏上了消灭尸母的旅途。
而后面的游戏战斗环节,如他预料的一样…
鼠标移动人物的同时,躲避敌人攻击。
而玩家按下鼠标左右按键,可以攻击敌人。
整个过程。
轻松到换成他奶奶都能玩…
特别是升到2级后,魔法师解锁了新技能——冰霜射线。
这技能如描述的一样。
按住右键。
魔法师就会发射一条纯净的冰霜射线,期间还能移动鼠标三百六十度攻击…
射谁谁死。
还自带减速!
我的天!
看到这一幕。
弗兰克真的欣喜若狂。
这玩法他觉得太离谱了!虽然他看到了游戏开始有难度选择,但普通玩家一开始,真的会去选择难度吗?
第一次进游戏,一般开始都会选择最普通的难度吧?
而普通难度下,基本都是一击必杀,这有什么可玩性?
直接一路冰霜射线,横推就行了。
这有游戏性?
这玩家不喷死这款游戏?
目前,玩到现在,弗兰克最大的感受就是,与其说这是3A大作,不如说更像是一款小公司做的小游戏!
除了美术。
因为无论是气氛,还是哥特风格十足的美术风格,亦或者是攻击特效,敌人被击中时四散的肢体和大尺度的血色画面,都很有代入感。
这点弗兰克承认。
但这游戏的战斗环节太儿戏了。
玩家们很快就会腻的。
弗兰克很确信!
他突然有些期待了。
期待后面玩家们的表演。
估计会很精彩吧?
“嗯?掉装备了?”
这时。
弗兰克在旧崔斯特姆,一边胡思乱想,一边根据任务用冰霜射线横推图上的怪物。
其中一个怪物。
突然叮冬一声,掉落了金币和一件装备。
弗兰克捡起掉落的装备,然后打开物品栏,看着什么都没装备的角色,下意识将掉落的装备拖到了装备栏上。
然后下意识看了眼装备的属性,自己的人物属性。
但很快。
他就摇了摇头。
自己又不是来玩游戏的。
在意这些干什么。
估计一会就无聊了。
弗兰克带着这样的想法,笑着继续前进。
然后很快,他就找到了游戏第一个BOSS。
不出所料。
还是那么简单。
直接按住鼠标右键的冰霜射线,对方的血条就归零了。
哈哈哈。
砸了砸了!
林木工作室搞砸了!
弗兰克看到BOSS也是几下死,愣了愣,然后越来越兴奋了。
他跟随着任务回到了城镇。
同时,觉得这款游戏会被喷的预感越来越强烈了。
不过很快。
他就被游戏提醒吸引了目光。
魔法师新的技能解锁了。
尸母的任务完成,还奖励了他一件装备。
“魔法弓,110的伤害,19.6的治疗。新技能…冲击振波。不对,我看那么仔细干什么,等会就腻了。”
弗兰克下意识就仔细看起了装备的属性和技能的说明。
暗黑破坏神的技能槽,一共就六个,1234四个按键,然后还有鼠标左右两个按键。
但一个技能槽,却能切换四个技能。
游戏似乎需要玩家自己去抉择,选择搭配怎么样的技能。
而技能的解锁,将根据玩家的等级逐一开放。
升到六级后,每个技能还有相应的加成符文。
此时。
弗兰克还是不觉得这个横推的战斗系统有什么意思。
只是。
他玩着玩着,突然就有点想要解锁那些未解锁的技能。
同时,想要看看后面游戏怪物还会掉落哪些装备…
这个想法冒出来得很突兀。
而很快。
弗兰克就意识到了什么,甩掉了多余的想法。
战斗系统肯定无聊。
这点是母庸置疑的。
只要还是能横推,那很快就会腻。
绝对会,什么装备,技能搭配只是锦上添花。
就看自己什么时候腻歪了。
弗兰克带着这样的想法,继续游玩。
嗒嗒嗒。
密集的鼠标按键声,开始在弗兰克的办公室回响…
而他办公室的落地窗外。
景色在不断变换。
太阳落下。
彩霞满天。
接着。
天边最后一抹余晖消失。
夜幕降临…
嗒嗒嗒。
但弗兰克办公室里嗒嗒嗒密集的鼠标按键声,还是没有停下。
偶尔。
鼠标按键声会停下。
但并不是弗兰克停止了游戏,是因为CG播放了。
CG播完后。
很快。
嗒嗒嗒的按键声,就又会响起。
办公室门外。
弗兰克的秘书安静地处理着自己的事,并不好奇自
剧情没有像《使命召唤》一样,拥有极致化的脚本演出效果。
很普通。
基本上一个任务做完,下一个任务就出来了。
难度没有。
游戏性也没有。
剧情也不是《使命召唤》那种类型的。
这让弗兰克勐地松了口气。
不过,他打算再看看。
他操控着人物,踏上了消灭尸母的旅途。
而后面的游戏战斗环节,如他预料的一样…
鼠标移动人物的同时,躲避敌人攻击。
而玩家按下鼠标左右按键,可以攻击敌人。
整个过程。
轻松到换成他奶奶都能玩…
特别是升到2级后,魔法师解锁了新技能——冰霜射线。
这技能如描述的一样。
按住右键。
魔法师就会发射一条纯净的冰霜射线,期间还能移动鼠标三百六十度攻击…
射谁谁死。
还自带减速!
我的天!
看到这一幕。
弗兰克真的欣喜若狂。
这玩法他觉得太离谱了!虽然他看到了游戏开始有难度选择,但普通玩家一开始,真的会去选择难度吗?
第一次进游戏,一般开始都会选择最普通的难度吧?
而普通难度下,基本都是一击必杀,这有什么可玩性?
直接一路冰霜射线,横推就行了。
这有游戏性?
这玩家不喷死这款游戏?
目前,玩到现在,弗兰克最大的感受就是,与其说这是3A大作,不如说更像是一款小公司做的小游戏!
除了美术。
因为无论是气氛,还是哥特风格十足的美术风格,亦或者是攻击特效,敌人被击中时四散的肢体和大尺度的血色画面,都很有代入感。
这点弗兰克承认。
但这游戏的战斗环节太儿戏了。
玩家们很快就会腻的。
弗兰克很确信!
他突然有些期待了。
期待后面玩家们的表演。
估计会很精彩吧?
“嗯?掉装备了?”
这时。
弗兰克在旧崔斯特姆,一边胡思乱想,一边根据任务用冰霜射线横推图上的怪物。
其中一个怪物。
突然叮冬一声,掉落了金币和一件装备。
弗兰克捡起掉落的装备,然后打开物品栏,看着什么都没装备的角色,下意识将掉落的装备拖到了装备栏上。
然后下意识看了眼装备的属性,自己的人物属性。
但很快。
他就摇了摇头。
自己又不是来玩游戏的。
在意这些干什么。
估计一会就无聊了。
弗兰克带着这样的想法,笑着继续前进。
然后很快,他就找到了游戏第一个BOSS。
不出所料。
还是那么简单。
直接按住鼠标右键的冰霜射线,对方的血条就归零了。
哈哈哈。
砸了砸了!
林木工作室搞砸了!
弗兰克看到BOSS也是几下死,愣了愣,然后越来越兴奋了。
他跟随着任务回到了城镇。
同时,觉得这款游戏会被喷的预感越来越强烈了。
不过很快。
他就被游戏提醒吸引了目光。
魔法师新的技能解锁了。
尸母的任务完成,还奖励了他一件装备。
“魔法弓,110的伤害,19.6的治疗。新技能…冲击振波。不对,我看那么仔细干什么,等会就腻了。”
弗兰克下意识就仔细看起了装备的属性和技能的说明。
暗黑破坏神的技能槽,一共就六个,1234四个按键,然后还有鼠标左右两个按键。
但一个技能槽,却能切换四个技能。
游戏似乎需要玩家自己去抉择,选择搭配怎么样的技能。
而技能的解锁,将根据玩家的等级逐一开放。
升到六级后,每个技能还有相应的加成符文。
此时。
弗兰克还是不觉得这个横推的战斗系统有什么意思。
只是。
他玩着玩着,突然就有点想要解锁那些未解锁的技能。
同时,想要看看后面游戏怪物还会掉落哪些装备…
这个想法冒出来得很突兀。
而很快。
弗兰克就意识到了什么,甩掉了多余的想法。
战斗系统肯定无聊。
这点是母庸置疑的。
只要还是能横推,那很快就会腻。
绝对会,什么装备,技能搭配只是锦上添花。
就看自己什么时候腻歪了。
弗兰克带着这样的想法,继续游玩。
嗒嗒嗒。
密集的鼠标按键声,开始在弗兰克的办公室回响…
而他办公室的落地窗外。
景色在不断变换。
太阳落下。
彩霞满天。
接着。
天边最后一抹余晖消失。
夜幕降临…
嗒嗒嗒。
但弗兰克办公室里嗒嗒嗒密集的鼠标按键声,还是没有停下。
偶尔。
鼠标按键声会停下。
但并不是弗兰克停止了游戏,是因为CG播放了。
CG播完后。
很快。
嗒嗒嗒的按键声,就又会响起。
办公室门外。
弗兰克的秘书安静地处理着自己的事,并不好奇自
本章未完,点击下一页继续阅读