499、这又是什么活(1/4)

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怪物猎人在林瑶前世算是个很老的IP了。  

从04年的《怪物猎人1》面世,一直到2021年《怪物猎人:崛起》发售,这个系列一共走过了17个年头。  

而按林瑶自己的理解。  

这个游戏系列基本可以分为两个时代。  

以《怪物猎人:世界》为交接点。  

前面的所有作品,是旧时代。  

虽然旧时代正统续作看起来不多,但怪物猎人每一款正统续作后,都会出一款更加厉害,进一步增加新的内容,后缀带G的G系列,所以作品不少。  

这个惯例,一直到《怪物猎人X》和《怪物猎人XX》被打破。  

不过后者依旧是传统的G系列,只是后缀并没有带G。  

而再往后,就是《怪物猎人:世界》了。  

这款作品跟旧作最大的区别,就是面向所有玩家。  

而后缀世界的含义,不仅是这款游戏登陆XBOX,PS,PC三大平台,更是指代了游戏内,玩家发现了新的大陆和新的世界。  

新的大陆、新的生态、新的怪物,还有…全新的体验!  

而这款作品,也没有再遵循祖宗之法,后续推出带G后缀的强化版本,而是将新内容做成了DLC。  

整个怪猎系列,也在这款称得上系列里程碑般的作品面世后,一分为二。  

《怪物猎人:世界》之后的《怪物猎人:崛起》,就是新时代的作品。  

这款作品,当初林瑶在立项的时候就明白,在老猎人眼中,确实不咋地。  

但另一方面…这款游戏,对新手来说,却是最好的入门作。  

它没有XX系统落后、难度也比较劝退的缺点,还舍弃了喝药硬直的设定,简化了调和、大幅度减少了制作装备所需的材料。  

更加入了翔虫系统、狗狗系统,让猎人可以上天入地。  

整款游戏给人的体验就是,以战斗为核心设计,对新人很友好,但在玩法和深度上,不如《怪物猎人XX》。  

另外,《怪物猎人》一直有G系列的传统,比如《怪物猎人XX》,几乎就拥有X的所有内容,XX发售后,《怪物猎人X》的定位就会变得十分尴尬。  

《怪物猎人:崛起》也一样,在卡普空的长久更新策略下,DLC未出之前,这其实就是没有G位的‘试玩版’,不对,还不如‘试玩版’呢,毕竟卡普空的策略是长久更新,但偏偏更新慢得不行。  

这就导致它的定位,属实尴尬,你说跟旧时代比吧,《怪物猎人XX》抛开时代局限带来的缺点,是集大成之作,在玩法和深度上,崛起比不上。  

你跟新时代作品比吧,前面有款全平台登陆,真正给了玩家全新体验的《怪物猎人:世界》,这又太能打了…  

这不上不下的,很多老猎人不满意也正常。  

毕竟…这个系列已经17个年头了。  

作品积累下来。  

除了独树一帜的《怪物猎人:世界》,其实很难说清楚,到底是3好还是XX好,每个老猎人都有不同的答桉。  

林瑶个人最喜欢《怪物猎人XX》,但跟同好讨论的时候,不也有人反对。  

这是正常情况。  

鬼月老师的作品,还分喜欢白毛的和不喜欢白毛的呢…更何况是游戏。  

但有一点,林瑶很清楚,那就是——相比起所有旧时代的作品,《怪物猎人:崛起》在体验上,确实对新玩家最友好,也最贴近时代,这点无法辩驳。  

而旧时代的作品中,当年的一些设计,很多系统确实已经跟不上时代了,这也是事实,这点对老猎人来说,确实无关紧要,但对新人来说,就有点难顶了。  

当时林木工作室的《怪物猎人》是在《使命召唤》后面立项的,后者还比前者先发售。  

这种情况下,还要遵循旧时代的作品,想要让完全没有接触过怪猎系列的玩家接受,她并没有信心。  

所以最后确定下来的,还是《怪物猎人:崛起》那套对新人最友好,以战斗为核心设计的框架。  

而林木工作室在这里最大的优势,就是没有历史包袱。  

虽然底子依旧是崛起,但林瑶当初立项的时候,花费了很多心思,去解决怎么把XX的内容量融合进去。  

至于《怪物猎人:世界》…掌机就别想了,还是以后PC再说吧。  

总之,当时她真的头疼得不行。  

而事实证明。  

将XX的内容量塞进崛起,确实很难。  

毕竟是新旧两个时代,本身就代表着巨大差异。  

所以…林瑶和竹念巧代表的项目组商量过后,结合《宝可梦》的情况,豪赌了一次!  

真的是豪赌。  

林瑶甚至都不知道结果会如何。  

哪怕现在她在下场门看到竹念巧公布发售时间,台下观众欢呼雀跃。  

林瑶也没有放下心来。  

因为接下来…才是考验。  

她已经随时准备去救场了。  

“其实不用太担心。”  

牧婉清站在林瑶旁边,看着已经换回T恤牛仔裤,脚踩小白鞋的少女,轻声安慰了一句。  

“嗯。”  

林瑶点了点头,表示认同,但还是担心地看向舞台。  

牧婉清看她这副模样,露出轻笑,轻轻握住了她纤细白皙的手指。  

虽然林瑶从来没有说出口过。  

但她确实很喜欢,也很照顾台上那个每天都元气满满,带着活力的少女。  


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