476、玩不下去了(1/5)

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其实也不怪马克那么激动。  

西布隆虽然冷静下来了,但后面的关卡他还在玩。  

而且作为亲身经历者,他很清楚,玩家看到突兀的核爆一幕的感受是怎么样的…  

不是说其他游戏没有核爆啊。  

但这款游戏突兀的核爆,跟其他游戏的演出完全不一样!  

真的给他带来了极强的震撼感。  

至于哪里不一样,他想不出来。  

直到玩到后面的关卡,他才有了些思路。  

简单来说就是这款游戏一直给人的气质。  

就先不说前面的关卡,就光说核爆这一关,前面其实是很标准的好莱坞剧情。  

真的标准得不能再标准了。  

一架友军直升机被击落。  

玩家扮演角色乘坐的直升机指挥官选择去救人,期间,指挥中心提醒过指挥官,目前他们还处于核弹爆炸的范围内。  

并郑重地提醒了一句,希望他知道自己在做什么。  

而指挥官的回复,只有一句:我们知道自己在做什么。  

而听到这句话,玩家的第一感受是什么?  

力量。  

是的。  

这是很多同类型游戏,包括林瑶前世使命召唤后续的作品,一直给玩家的感觉。  

玩家扮演的角色!就是最强的武装力量!  

玩家们可以解决任何战斗,可以处理任何麻烦。  

无论是机动部队还是战场硝烟,他们之前的作品,同样给人这么一种感觉。  

或者说,这里市面上全部现代题材的fps,都给玩家这样的感觉。  

而《使命召唤:现代战争》,在这一关的前半段,也给了玩家类似的错觉。  

它给玩家同样营造出了一种自己充满力量的错觉。  

因为玩家救被击落的直升机驾驶员这个任务,是个限时任务。  

右上角的时间不断在倒退。  

地面上敌人不断地涌上来。  

但最后。  

玩家还是通过手中的枪和队友的配合,顺利突破了敌人的层层包围,救到了飞行员。  

而那个飞行员,还是个女兵的。  

玩家扮演的士兵将她从驾驶舱抱出来,然后将她一路扛回了撤离的飞机。  

而此时,倒计时还有剩余。  

在玩家的努力下,在玩家的英勇奋战下,任务成功了。  

顺利赶在时限到来前,拯救了一名战友。  

飞机开始起飞。  

玩家松了口气。  

并理所当然的,感觉自己就像电影里的主角一样。  

猛地一笔!  

事实上,游戏也确实给玩家这种感觉。  

这时候,或许还会有玩家想。  

这个自己扮演的士兵,回到基地后,是不是会跟女飞行员擦出什么火花,抱得美人归…  

但以上这一切,都在飞机升空后没多久,迎来了终结。  

核爆了。  

前面救人涌现出来的力量感,那股觉得自己吊的一笔的感觉,瞬间荡然无存。  

游戏用最简单直接的画面,传达出了一个信息,哪怕是游戏,个人的英勇行为,也并不一定能得到一个好结果。  

而这一幕,跟关卡的前半段对比,那强烈的冲击,对于刚当了一回‘英雄’的玩家来说,真的太震撼了。  

也太残酷了…  

其实游戏前面还有一关,也跟这一关形成了很强的对比,那就是ac130那关。  

那脱离战场,开着玩笑给所有人敌人送上死神礼物的一关。  

玩家是站在友军这一边,玩家不能想象,地面的敌人面对那几乎没有任何办法的ac130,到底是什么感受。  

玩家甚至连敌人的喊叫都听不到。  

这种和战场的脱离感,让玩家只觉得爽。  

而核爆这一关。  

虽然视角同样是友军。  

但玩家却彻底体会到了,在庞大的力量面前,个人到底会如何无力…  

《使命召唤4:现代战争》核爆这一幕,被多次评为游戏史上最震撼和最虐心的一幕,不是没有道理的。  

其实哪怕是重置版,林瑶都看到过不少的视频,看到过不少第一次接触这个系列的玩家,看到核爆后,露出错愕的表情。  

要知道重置版可是2016年捆绑发售的啊。  

使命召唤都出到13作了。  

那一年的使命召唤新作,叫无限战争,故事背景都是地球的资源消耗殆尽,人类将发展的空间延伸到大气层以外。  

什么大场面玩家没看过了。  

但没有接触过这个系列的玩家,依旧对核爆这一幕感到震惊无比。  

而这,就是极致的脚本演出和出色的关卡设计带来的剧情体验。  

事实上,第一代那样的游戏体验,哪怕是后面两作现代战争,都很难体会到了。  

现代战争2最震撼的一幕是谢菲尔德的背叛,幽灵被杀,以及备受争议臭名昭著的别说俄语。  

但现代战争2中的第二个太阳一关,玩家就没有太大的感觉。  

而现代战争3最震撼的一幕,就是玩家扮演了三部的索普死亡。  

但现代战争3的最后,其实就已经来到了让玩家充满力量的套路里。  

队友全死了的普莱斯直接给最终boss打了个电话,然后说了一句‘我的战争以你结束’,接着穿上重型装甲,拿着重机枪。  

不制定计划,不想后果,直接就正面杀进了boss所在的酒店。  

玩家直接就充满了力量!  

不是说这不好。  

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