467、他们急了(2/4)

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型,在线人数其实也做不了准,只要被认可,玩家记挂,什么时候会开一局《文明》都有可能。  

但通关了《嗜血》,真的没有多少玩家会再打开。  

而《文明》,是vaporwave游戏平台独占…  

弗兰克突然有些明白了,林木工作室为什么要做回合制策略游戏。  

无论他相不相信。  

林木工作室…好像又成了。  

看着社区上,玩家们热火朝天地讨论着《文明》。  

弗兰克想到自己付出高昂的独占金拉来的大作在线人数下跌,想到以后的发展,越来越恼火。  

他终于绷不住了,用力一摔鼠标,恼怒地大声骂了一句。  

弗兰克作为一个商人,一个游戏公司的掌舵者,嗅觉确实敏锐…  

他还没玩游戏。  

就已经能够想象到结果了…  

而结果,也确实如他所预料的一样。  

随着玩家深入游玩。  

很多玩家都表示,《文明》这款游戏的早期体验,十分类似于一些rougelike游戏。  

因为玩家们每次开新存档,都需要在随机生成的未知地图上进行探索,因地制宜地进行发展,并随时准备应对突发事件或对突然得知的关键信息做出反应。  

每一次都能有全新的体验!  

地图随机生成,不同的单元格有不同的资源、有不同的生产力加成或者科技点加成。  

城市临靠山脉,还是坐落平原,或者毗邻海洋,都有不同的玩法。  

再加上,游戏的遗迹、奇观、ai,每局都会有不同的反应和做法。  

这就让每一局都充满了变数与策略深度。  

事实上。  

很多玩家都有自己打过ai了,意犹未尽地重新开了一个存档,觉得应该能随便打,就按照上一个存档的策略继续玩,然后被打出屎来的经验…  

另外。  

《文明》系列的前期,某种程度来说,确实比后期更加好玩!  

因为玩家开始的资源是很少的,可能打普通电脑还没什么感觉,但一旦难度提升。  

玩家就会发现,自己必须步步为营,在前期城市和单位数量都十分稀少的情况下,对每一个单位的行动,每一个城市的生产计划都要谨慎冷静。  

因为一个不小心,玩家的ai邻居,就会拖着一堆的攻城车,直接在前期就打得玩家毫无还手之力!  

就算没打,那奇迹也会被电脑抢先、好地盘会被夺取、还会被输出文化,t的还要被传教。  

探索、扩张、开发、征服。  

这四个策略游戏最核心的元素,加上游戏前期似于rougelike的游戏体验。  

玩家们就很愿意去开新存档。  

这重复游玩度,确实不是普通的fps能比的…  

就拿林瑶前世举例。  

《文明6》2016年发售,但直到2022年,六年后,这游戏的在线人数峰值都有四万五,能排进整个stea游戏排行榜前二十名。  

这可是整个stea的所有游戏排名啊!  

在线人数,排在《文明6》前面的,基本都是大型多人在线游戏,像星际战甲、方舟、永劫无间。  

这就足以说明这个系列的生命力有多强了。  

当然。  

给他爱5就别提了,这是高于所有老游戏的论外,因为持续的更新,都2022年了,它还能保持十多万人在线…就仅次于pubg、apex,dota、csgo这些游戏,确实挺离谱的。  

网络游戏在这方面,确实有着得天独厚的优势…  

但网游是一方面,单机游戏是一方面。  

不是说比不上网游,《文明》就没有意义了。  

其实意义真的挺大的。  

不然弗兰克也不至于绷不住…  

这种生命力顽强的策略游戏,会给vaporwave游戏平台留住很多用户,非常多!  

事实上。  

《文明》重复游玩的特性被玩家挖掘出来,除了征服以外的其他胜利方式被发现。  

玩家们的热情,就已经来到了一个新高度。  

策略游戏最近不受欢迎,特别是回合制策略游戏不再受欢迎,以至于林木工作室一公布《文明》玩家就失望,是因为现在策略游戏处于一个变革的时间节点。  

毕竟《魔兽争霸3》将即时策略游戏的操作降低了一个维度,继而又催生出了更加简单的oba游戏。  

直接将玩家的游戏习惯一路往前推。  

因为实在太快了,大多策略游戏ip在这段时间内,都还没找到方向…系统繁杂,操作无趣,上手难等问题,让很多玩家都逐渐放弃了这种游戏类型。  

但还是那句话,玩家们虽然放弃了,但不代表他们不能接受这种游戏类型。  

而《文明》的面世,恰好就在这个变革的时间节点。  

《文明》这款游戏虽然系统也很多很杂,但这游戏,带来了一套成熟的设计风格。并将策略游戏中,最重要的四个特征,探索、扩张、开发以及消灭,来了一波最全面的展示。  

然后又加入历史这个灵魂元素,通过解构文明的演进,在玩家游玩中不断解锁新的机制,保持玩家新鲜感,然后提供容易达成的阶段目标,吸引玩家继续下一回合,再下一回合。  

《文明》真的可以说是怎么制作回合制策略游戏的教科书了。  

就如媒体评测中所说的。  

林木工作室,再一

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