461、刻板印象(2/4)

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之类的。  

但这些言论并没有太多人认同。  

有健身需求,且一直能在健身房坚持下去的人,就不会心动了。  

另外。  

游戏已经发售了,很多玩家游玩过后,都发现了,游戏某些动作其实很容易偷鸡…这让部分玩家表示担心。  

而对此,林木工作室也在第二天特地针对这款游戏,发了个公告。  

《健身环大冒险》是一款游戏,但同时…也寄托了我们希望玩家们能运动起来,更加健康的期望,你们可以欺骗游戏,但你们的身体,可并不会因为欺骗而变得更加健康。  

这份公告一出。  

立刻就打消了部分玩家的顾虑。  

确实啊。  

这也算一个提醒了,《健身环大冒险》,虽然说是游戏,但更重要属性,还是游戏最前面的两个字——健身。  

为了游戏,但对锻炼没需求而摇摆的人,立刻就放弃了购买。  

但更多的蓝海用户,在看到各路评测后,反倒更加感兴趣了。  

游戏已经发售一天多了,玩到了的玩家非常多,相关的评测也非常多。  

而各路评测中,提到最多的点,除了创意,就是友好以及确实有用。  

整个游戏,准备阶段并不复杂,哪怕不玩游戏的人,也没有任何上手门槛。  

因为一打开游戏,游戏就会用非常详尽的教程教玩家如何佩戴好腿部绑带以及使用健身环。  

而进入游戏后,游戏还会对健身新手进行详尽的设置引导和配套服务。  

比如在主线开始前,游戏会询问玩家的年龄、体重、希望的训练强度。  

然后还会测试玩家目前的压力、拉力等等。  

接着为玩家量身定制出合适的运动量,引导玩家进行热身运动。  

甚至游戏运动过后,游戏还会统计玩家这一次的运动量,测量玩家的心率,并且引导玩家进行运动后的伸展活动。  

这相当于是一个让玩家合理运动,还附带游戏的,私人教练…  

这点就让很多有需求的蓝海用户动心了。  

而且游戏剧情显得略微老套,很简单,就是普通的RPG。  

但RPG有的元素,如推图、收集、打怪等要素,游戏里面都有。  

绝大多数感受过的玩家,都说这大大减少了健身的枯燥感!  

并且。  

除了游戏本体外,《健身环大冒险》里面还有不少的小游戏以及健身项目可以游玩,玩家可以专门去锻炼一个部位,比如推动和旋转健身环的打地鼠游戏!  

这些增添趣味的设计,还有很多,而带来的运动量,绝对不小。  

很多人都发帖开始说了…这游戏,运动量真的不是盖的。  

“卧槽,虽然大部分动作仅仅是在做原地运动,但我半个小时就瘫了…”  

“真的有意思!极力推荐!不过,你如果只想玩游戏,那就算了,这游戏并不算惊艳,最重要的还是锻炼效果!我真的想不到啊,switch两个破手柄,竟然还能这么玩!”  

“说实话,确实比去健身房容易坚持,我是个健身人士,虽然感觉健身环的运动量,对于有健身需求的玩家来说,有点不够,但对于大多数普通人来说,完全足够!而且我让我女朋友试了一下,她一直想减肥,说是确实更容易坚持下来。”  

“对于普通玩家来说够就行了…不是所有人都有那个意志力高强度锻炼的,林瑶应该也不是想要人人都成为肌肉猛男,只是想要让玩家边玩边运动。”  

“真的是个好东西!!昨天拿到游戏,试了一下,出了一身汗…今天又出了一身汗!平常要是普通慢跑,估计就放弃了,但因为游戏的缘故,第二天我竟然又打开了,确实好用。”  

“真的不得不佩服林瑶的奇思妙想…又在吸引蓝海用户这点上更进一步了,真的活该走红啊,走红的让人心服口服。”  

“人在海外,现在海外各大社交媒体竟然也有《健身环大冒险》的相关话题,而且看起来同样很红,这次林木工作室又成功了!又破圈了!而且比上次bo》还夸张…”  

“是啊,哈哈哈,估计其他主机厂商都懵了,游戏主机还能这么玩?”  

海外各大主机厂商确实有些懵。  

体感这个玩法,不是没有。  

林木工作室之前推出switch时就有类似玩法的游戏。  

但健身和游戏结合,确实出乎他们的意料。  

而且这还击中了很多蓝海用户的痛点,这是最离谱的。  

他们真的想不通,为什么游戏还能这么玩?  

其实说到底,还是任地狱确实厉害,说到玩体感他们真的没怕过谁,当初wii的成功,就引领了一波潮流,甚至直接把微软带沟里了…  

这种积累下来,最后诞生的《健身环大冒险》,会走红,并不奇怪。  

当然。  

这是对林瑶来说。  

《健身环大冒险》吸引了数量如此大的蓝海用户,还是稍微影响了一下业界。  

至少现在林木工作室阵证明了,哪怕不是面对核心玩家的游戏,也是能成功的…  

另外,Peria的河副干夫看到《健身环大冒险》走红,叹了口气,也终于下定了决心,要裁掉部分自家掌机品牌的生产线了。  

没办法。  

《健身环大冒险》那么大范围的走红,健身和运动的玩法让他们的掌机品牌,失去了最后的一丝竞争力了。  

“真的可以

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