421、互动(2/2)

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前走了一段距离,他捡了把劈在树桩上的斧头,然后看着树桩旁灭掉的篝火,尝试性地挥舞了一下手中的武器——点燃的树枝。  

树枝前端喷吐的火焰,果然点燃了灭掉的篝火。  

马宇文又看向了一旁的苹果树。  

他操控者角色来到树下,然后将点燃的树枝对准树上的苹果。  

接着,耐心等待了一会。  

苹果和火光接触的地方冒出白烟。  

然后。  

苹果烤熟掉了下来…树上的苹果变成了烤苹果。  

马宇文微微瞪大眼睛:“…”  

这时。  

燃烧的树枝耐久度归零,破碎化作瑰丽的光芒。  

马宇文捡起烤苹果,再往前走一点,路中间又有块石头。  

并且按键提醒也出来了。  

可以操控角色直接搬起。  

马宇文搬起了石头,然后又发现,还能把石头扔出去。  

一般游戏里布景的石头。  

竟然能扔出去…扔出去…  

“这开放性…也太强了吧!?”  

马宇文真的忍不住了,声音都提高了一些。  

这样的游戏,真的有说得那么不堪?  

马玉文更加狐疑了。  

现在不说画面的问题。  

就说评测中提到的引导!  

游戏根本就不像是没有引导的样子!  

虽然引导有点软。  

但无论是点燃树枝,烤苹果,还是搬起石头,都能看出来,这是林木工作室公司有意为之!  

比如前面的老人就在烤苹果,石头就在路中间,摆明了就是想让玩家互动,然后了解到这个世界的开放性的。  

马宇文会尝试这些,就是因为前面的铺垫!  

这是一种很高级的引导,只要是玩过不少游戏的玩家,都知道这有多高明。  

相比起那种填鸭式硬塞的解释。  

这种引导,能让玩家主动去尝试,接着继而产生‘竟然还能这样’的感想。  

这还叫没有引导啊?  

瞎了吧?  

你吗的,这游戏为什么会6.9分!?  

马宇文更加想不通了!  

他带着疑惑,操控着角色继续往前。  

在经过初见非常简单,但有趣而生动的怪物战,得知武器损坏的设定后。  

在一处遗迹旁。  

游戏中,第二次很硬的引导出现了。  

至于第一次硬引导,是让他醒来,他没得选…  

那道让他醒来的女声再次响起。  

“林克…快去希卡之石地图上显示的地方…”  

这是主线剧情。  

非常明显的提示出现,打开地图,目的地就显示了出来,跟着小地图朝着光标走就可以到达了。  

不过。  

游戏并不强制你前往那个地方。  

在这期间,你可以到处跑。  

马宇文就没有立刻根据提示前往右下角地图黄点的位置,而是直接右转,前往了遗迹。  

他对旁边的遗迹很感兴趣…  

加上现在马宇文对评测中提到的缺乏明确引导方式这点,非常在意,便尝试性地脱离主线,往遗迹那边走去。  

一路跋涉,来到最开始老人说的以前王国用来祭祀的神殿前。  

期间。  

马宇文还发现了不少有趣的细节。  

体力条系统,他理解起来很容易。  

但林克的体力条用尽了,会气喘吁吁地喘气,然后体力条满了会挥舞拳头做‘yes’动作这种小细节,还是让马宇文感到很惊喜。  

真的是满满的诚意啊!  

他一边想着,一边操控着角色走进了神殿,然后在拐角处,找到了个宝箱。  

“果然,这才是开放世界嘛。”  

马宇文收取了宝箱里的东西,然后又绕着神殿走了两圈,发现没东西了,正打算离开。  

但临走前,他突然想到前面的互动,接着看着高耸的神殿。  

既然又攀爬系统,又说是开放世界,那应该能爬上去吧?  

他异想天开地想道,然后找了个感觉可以爬上去的位置,尝试跳起。  

本来他也只是想想。  

但还真爬上去了…  

并且,他还顺利爬到了神殿的最高处。  

“呀哈哈!”  

然后。  

马宇文就第一次看到了《塞尔达传说》中著名的收集大工程——呀哈哈。  

那是个长着树叶面孔的可爱生物,手上拿着用树枝做成的螺旋桨,漂浮在空中,跟它对话,它会给一个名叫克洛格的种子。  

目前马宇文不知道这能做什么。  

他跟突然出现的生物对话完后,在神殿的最高处看着远方富有层次的远近景,就一个想法。  

神殿爬是爬上来了。  

很开放世界。  

但自己要怎么下去…  

跳下去,怎么想都会死吧?18050/10869346

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