392、序章(2/2)

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着他们一个个死去。  

他们基本,存活不超过十分钟。  

没有主角光环,没有以一敌百。  

这个操控的角色死了,摄像机视角就从尸体上拉起,显示死亡士兵的出生年月和死亡年月,然后再把摄像机放到另一个士兵头上,继续进攻。  

人命如草芥。  

凯文全程张开嘴,目瞪口呆。  

没了制导武器,大量半自动、栓动武器配合上优秀画面、特效与场景破坏,综合在一起造就了史无前例的战场氛围。  

然后。  

再让玩家操控的角色去死。  

这真的…完全出乎凯文的意料。  

很明显。  

这是一场教学。  

凯文看出来了。  

序章里面每次扮演的人物都不同,可能就是游戏里不同的兵种。  

林木工作室让玩家在一片废墟内,感受着枪林弹雨,并让玩家熟悉兵种的特点和操作方式,而切换的方式简单粗暴,并且耐人寻味战死。  

每隔一段时间,我们就会死命推进,直到云层中出现一道曙光照亮了战争以外的世界,  

那个我们碰不到的世界。  

而序章最后。  

两个士兵在如炼狱般的战场上,提枪对峙。  

在他们放下枪,曙光跟着突破云层,照进战场。  

旁白响起的时候凯文缓缓舒了口气,就感觉看了场电影…  

一场亲身参演的电影。  

“这真的是我玩过,最贴近于战场体验的游戏,这还只是序章,真的…牛逼。”  

凯文佩服地喃喃说道。  

但很快。  

他就发现了不对劲…  

等等。  

自己应该找缺点啊。  

佩服个什么劲!

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